Skip to content

Vybavení

Nosnost

Nosnost postavy udává, kolik výbavy a jiných předmětů může mít postava v jednu chvíli u sebe. Výbava postavy se umisťuje do tak zvaných Slotů v inventáři.

  • Inventář: Je abstraktní pojem pro umístění předmětů postavy. V logice hry postava uchovává své předměty různě na svém těle. První 2 sloty jsou vymezeny pro ruce a ostatní předměty jsou například na opasku, v kapsách, přivázané na zádech či v batohu.
  • Sloty: Předmět může zabírat několik slotů. Většina předmětů však zabírá jen 1 slot. Jeden slot představuje předmět co lze efektivně držet a manipulovat jednou rukou. Některé drobné předměty jsou označeny za zanedbatelné. Tyto předměty, v rámci rozumných mezí, nezabírají žádné místo v inventáři.
  • Nosnost: Nosnost hráčské postavy je 10+SIL slotů.
  • Rozšíření nosnosti: Postavy mohou rozšířit svou nosnou kapacitu pomocí všelijakých vozíků, povozů, zvířat, družiníků, talentů, či nějakých magických předmětů.

Peníze a bohatství

Ve hře lze rozlišovat libovolné množství měn a platidel. Nejběžnějším platidlem jsou však Šilinky.

  • Peníze a skladnost: Měšec mincí do 100 šilinků nezabírá žádné místo v inventáři a je tedy považován za zanedbatelný předmět. Následně pak každých 100 šilinků nad tuto hranici, zabírá 1 slot.
  • Prodej předmětů: Poklady získané na dobrodružství se prodávají za svou plnou cenu (nepoškozené). Běžné předměty se pak prodávají za polovinu. Poškozené běžné předměty jsou neprodejné.
  • Nákup předmětů: Při tvorbě postavy je níže popsaná výbava dostupná za uváděné ceny. Při hře samotné se však dostupnost i cena předmětů může lišit v závislosti na lokalitě ve které se postavy zrovna nachází.

Váha běžných pokladů

TYP POKLADU Sloty
Drahokamy 1+
Šperky 1+
Lektvar 1
Hůlka / žezlo 1
Svitek Zanedbatelný
Kniha 1
Magická hůl 2

Zbraně a zbroje

Používání většiny zbraní a zbrojí vyžaduje "trénink". Ten je poskytován především specializací postavy avšak lze jej získat i z talentů.

  • Netrénovaná brnění (a štíty): Používání netrénované zbroje způsobuje nevýhodu na všechny ověření SIL, HBI a VYT a nelze v nich čarovat.
  • Netrénované zbraně: Netrénované zbraně mají postih -2 k zásahu a působí jen poloviční poškození.

Zbroje a štíty

Zbroj Cena Pož. SIL Sloty Vlastnosti
Obyčejné oblečení - (10+HBI) - Zanedbatelné Nevyžaduje trénink
Lehká zbroj 20 ši 12+HBI - 1 -
Střední zbroj 60 ši 14+HBI/2 +2 2 Přenocování nelze; Plavání a Plížení s nevýhodou
Těžká zbroj 200 ši 16 +3 4 Přenocování a Plavání nelze; Plížení s nevýhodou
Pukléř 5 ši +1 - 1 Jen proti útokům na blízko
Štít 15 ši +2 +1 1 -

Pož. SIL: Požadavek na sílu pro oblečení daného typu výbavy.

Zbraně na blízku

Zbraněmi na blízku lze útočit pouze na cíle v bezprostřední blízkosti. Na čtvercové síti jsou to ti nepřátelé, co jsou do vzdálenosti 1 metr. Útok zbraní na blízku většinou probíhá jako ověření SIL s relevantními modifikátory.

Typ poškození: Zbraně nemají určený typ poškození. Pokud někdo disponuje odolností či slabostí na specifický typ poškození, spoléhejte na logiku popisované fikce.

Vlastnosti zbraní:

  • 2R: Zbraň pro efektivní využívání potřebuje obě ruce.
  • D: Zbraní lze útočit na blízko až na vzdálenost 2 metry a to i pokud v cestě stojí spojenci.
  • Ho: Zbraň lze hodit a použít ji tak jako zbraň na dálku. Efektivní dostřel 5 metrů. Útočník si může vybrat zda na hození použije ověření SIL nebo HBI.
  • NT: Efektivní používání této zbraně nevyžaduje trénink.
  • Hbi: Při útoku touhle zbraní se vždy ověřuje HBI. Na rozdíl od ostatních zbraní na blízku.
  • S/H: Při útoku touhle zbraní si může útočník vybrat zda na útok použije ověření SIL nebo HBI.
  • Spec: Zbraň má speciální efekt nebo funkci. Podívej se do popisku pod tabulkou.
  • V: Zbraň lze efektivně využívat jak v jednoručním tak obouručním držení. Při obouručním držení způsobuje poškození psané v závorce.
Zbraň Poškození Sloty Cena Vlastnosti
Neozbrojený útok 1 - - S/H
Bič 1k4 1 12 ši D, Hbi, Spec
Bojová hůl 1k8 2 20 ši 2R, S/H
Cep 1k6 1 18 ši Spec
Hůl 1k4 2 1 ši NT, V(1k6)
Kopí 1k6 2 5 ši D, V(1k8)
Meč 1k8 1 30 ši -
Meč bastard 1k8 2 60 ši V(1k10)
Nůž 1k6 1 3 ši Ho, S/H
Obou-ruční meč 2k6 2 80 ši 2R
Palcát 1k8 1 10 ši -
Palice 1k6 1 1 ši NT
Píka 1k8 2 15 ši 2R, D(3 metry)
Rapír 1k8 1 40 ši S/H
Sekyrka 1k6 1 2 ši Ho
Stříbrný nůž 1k6 1 30 ši Ho
Válečná sekera 1k8 2 35 ši V(1k10)
Válečné kladivo 1k12 2 40 ši 2R

Bič (Spec): Bič lze použít jako prodlouženou ruku pro účely bojových manévrů zachytávání končetin nepřátel.

Zbraně na dálku

Zbraněmi na dálku lze útočit pouze na cíle vzdálené 2 metry a více. Až do efektivního dostřelu zbraně. Útok zbraní na dálku většinou probíhá jako ověření HBI s relevantními modifikátory. Pokud je útočník při útoku zbraní na dálku ohrožen útokem na blízku nějakého nepřátele, útočí s nevýhodou.

  • Efektivní dostřel: Vzdálenost na kterou lze zbraní cíleně něco trefit. Lze se pokusit střílet až na dvojnásobnou vzdálenost avšak s nevýhodou.

Vlastnosti střelných zbraní:

  • Nab: Zbraň vyžaduje nabití po každém použití. Zbraň lze nabít použitím akce nebo veškeré své rychlosti v daném tahu.
  • VP: Zbraň je výjimečně průrazná. Pokud má na sobě cíl zbroj nebo štít při útoku touhle zbraní je OČ cíle nižší o 1.
  • ČP: Zbraň používá černý prach. To ji umožňuje udělovat výjimečné poškození pro svou kategorii avšak má také své nevýhody.
    • Dlouhé nabíjení: Zbraň je po každém použití třeba nabít. Nabíjení trvá celé 2 kola (jak akce tak pohyb v každém). Může však být přerušeno a dokončeno později.
    • Náchylnost na živly: Vlhko a žár mohou zbraň nebo její munici poškodit. Efekty a trvalost tohohle poškození záleží na PK.
    • Nespolehlivost: Pokud při hodu na zásah padne na kostce 1. Zbraň se zasekne a je nepoužitelná, dokud není jednu směnu čištěna nástroji na čištění křesadlových zbraní.
    • Hlučná: Zbraň dělá ohromný randál a může upozornit nepřátele v blízkém okolí.
Zbraň Poškození Ef. Dostřel Sloty Cena Vlastnosti
Bambitka 2k6 10 m 1 50 ši ČP, NT, VP
Dalekonosný luk 1k8 40 m 2 20 ši 2R, Spec
Granát 2k8 10 m 1 25 ši ČP, NT, Spec
Houfnice 1k8 Speciální 2 100 ši 2R, ČP, Spec
Kompozitní dalekonosný luk 1k10 50 m 2 60 ši 2R, S/H, Spec
Kompozitní krátký luk 1k8 40 m 1 40 ši 2R, S/H, Spec
Krátký Luk 1k6 30 m 1 10 ši 2R
Kuše 1k8 20 m 2 20 ši 2R, Nab, NT
Mušketa 2k8 20 m 2 100 ši 2R, ČP, VP
Prak 1k4 10 m 1 2 ši NT, Spec
Příruční kuše 1k6 10 m 1 25 ši Nab, NT
Těžká kuše 1k10 40 m 2 40 ši 2R, Nab, VP

Dalekonosný luk (spec): Útoky do vzdálenosti 5 metrů probíhají s nevýhodou.

Granát: Jednorázová zbraň, která zasáhne všechna stvoření v zóně velikosti 5 začínající v efektivním dostřelu zbraně. Hráčem určená zóna se vždy posune o 1k4 metrů náhodným směrem. Zasažená stvoření mají nárok na záchranný hod, při úspěchu sníží obdržené poškození na polovinu. Zbraň je třeba před hozením zapálit. I když zbraň nevyžaduje hod na zásah, stále je třeba hodit 1k20 pro určení spolehlivosti.

Houfnice: Zbraň automaticky zasáhne každé stvoření v oblasti velikosti 5 dotýkající se pozice střelce. Poškození zbraně je házeno za každé stvoření zvlášť. I když zbraň nevyžaduje hod na zásah, stále je třeba hodit 1k20 pro určení spolehlivosti.

Kompozitní dalekonosný luk (spec): Útoky do vzdálenosti 5 metrů probíhají s nevýhodou. Navíc efektivní použití zbraně vyžaduje aspoň +2 SIL.

Kompozitní luk (spec): Efektivní použití zbraně vyžaduje aspoň +1 SIL.

Prak (spec): Nevyžaduje speciální munici, kamenní se většinou válí kolem. Lze použít i k vrhání jiných malých předmětů jako například lektvarů či granátů.

Munice

Munice Sloty Cena
Munice do zbraní na černý prach (10 použití) 1 10 ši
Šípy (Toulec 20ti šípů) 1 5 ši
Šipky do kuše (Pouzdro 20 šipek) 1 8 ši
Šíp / šipka se stříbrnou špičkou (součást toulce / pouzdra) 10 ši

Výbava dobrodruha

Předmět Sloty cena
Cestovní lékárnička (6 použití) 1 25 ši
Dřevěný kůl (3 ks) 1 1 ši
Hák 1 4 ši
Hlavička Česneku Zanedbatelný 1 ši
Kniha (prázdná) 1 5 ši
Kovová pouta s klíčem 1 7 ši
Kovový hřeb (3 ks) 1 2 ši
Koňské sedlo a otěže 4 (Na koni zanedbatelné) 25 ši
Křesadlo 1 10 ši
Křída Zanedbatelná 2 ši
Lahvička oleje 1 6 ši
Lahvička protijedu 1 30 ši
Lahvička s korkovou zátkou (prázdná) 1 1 ši
Lahvička svěcené vody 1 10 ši
Lezecké náčiní 1 15 ši
Léčivá mast 1 10 ši
Lucerna 1 15 ši
Měch na vodu 1 3 ši
Motouz (20 metrů) 1 2 ši
Mýdlo 1 6 ši
Nástroj (Jako krumpáč, lopata či páčidlo) (vyber jaký) 1 5 ši
Nástroje na čištění křesadlových zbraní 1 15 ši
Pochodně (3 ks) 1 2 ši
Provaz (10 metrů) 1 4 ši
Psací potřeby 1 10 ši
Rolovaná podestýlka 1 3 ši
Rybářské náčiní 1 14 ši
Řetěz (2 metry) 1 5 ši
Převleky a líčidla 1 15 ši
Sedlové brašny 2 (Na koni zanedbatelné) 25 ši
Stan (pro 1) 1 5 ši
Stan (pro 2) 2 15 ši
Stan (pro 4) 3 40 ši
Víno (1 litr, obyčejné) 1 4 ši
Víno (1 litr, Kvalitní) 1 20 ši
Zásoby (3 ks) 1 2 ši
Zlodějské náčiní (6 použití) 1 15 ši
Zrcátko Zanedbatelné 5 ši
A další... (Řekni PK co bys chtěl) ? ??

Cestovní lékárnička (6 použití): Umožňuje následující aktivity na základě úspěšného ověření MYS:

  • Léčení (průzkumná akce): Vyléčí jedinci 1k6 životů. Po zbytek dne je dotyčný imunní vůči efektům lékárničky.
  • Léčení v boji (akce): Léčit lze i jako akci ve výru boje. Ověřovací hod však probíhá s nevýhodou a vyléčené množství je 1k4 životů.

Křesadlo: Umožňuje rozdělat oheň. Úspěšné použití při vypjatých situacích (například v boji) vyžaduje úspěšné ověření HBI.

Lahvička oleje: Umožňuje lucerně svítit až 24 směn. Alternativně může pokrýt zónu velikosti 5 kluzkou hořlavou tekutinou. Pokud zapálen hoří 1 směnu a uděluje 1k8 poškození stvořením, které ním projdou.

Lahvička protijedu: Obecný protijed. Ne tak účinný jako protijed vyroben z jedu daného stvoření a však najde své využití.

  • Odolnost vůči jedům: Poskytuje bonus +2 k záchranným hodům proti jedům po dobu 6 směn.
  • Záchrana života: Je-li podán stvoření, které zemřelo následkem jedu před méně jak 3-mi koly. Dané stvoření má nárok na opakování záchranného hodu s bonusem +2. Pokud uspěje, vrátí se k životu.

Lahvička svěcené vody: Lze použít jako hozenou zbraň proti proti nemrtvým a démonům působící 2k6 poškození.

Lezecké náčiní: Umožňuje zdolat obtížné vertikální plochy. Zároveň kompletně neguje šanci na pád při šplhání.

Léčivá mast: Aplikace masti vyléčí po přenocování 1k6 života.

Lucerna: Poskytuje světlo v oblasti 10 metrů kolem nositele. Pro fungování vyžaduje olej. Lze připevnit na výbavu a tak nezabírá místo v ruce. Není tak náchylná na efekty prostředí ale je křehká.

Měch na vodu: Udrží denní zásobu vody.

Pochodeň (3 ks): Poskytuje světlo v oblasti 10 metrů kolem nositele. Jedna pochodeň vydrží svítit maximálně 6 směn a může být lehce uhašena prostředím.

Rolovaná podestýlka: Potřebné pro pohodlné přenocování v divočině.

Rybářské náčiní: Zvyšuje zisk čerstvých zásob z hlídkové akce zásobování u vodních ploch na 1k6.

Převleky a líčidla: Umožňuje pokusit se maskovat svou vizáž či vydávat se za někoho jiného.

Sedlové brašny: Umožňuje využít nosnost jízdního stvoření pro ukládání předmětů.

Stan (pro ...): Potřebné pro poklidné přenocování v divočině za špatného počasí.

Zlodějské náčiní (6 použití): Umožňuje nositeli se pokusit odemykat zámky nebo jinak zasahovat do drobných mechanizmů.

Výbava pro lamače

Výbava dostupná pouze postavám, které jsou členové řádu Lamačů kouzel.

Předmět Sloty cena
Lamačský štít 1 30 ši
Pyriditová zbraň dle zbraně cena zbraně x 10 ši
Pyriditová munice (součástí toulce / pouzdra) 10 ši
Vázací mast 1 20 ši

Lamačský štít: Štít okovaný vzory s malou příměsí pyriditu. Mimo standardního bonusu +2 OČ štít poskytuji navíc i +1 MO.

Pyriditové zbraně a munice: Mohou zranit stvoření, která jsou běžně imunní vůči zranění běžnou zbraní. Navíc uděluje extra 1 poškození magickým a magii ovládajícím stvoření.

Vázací mast: Mast s tajnou recepturou. Potře-li lamač své tělo touhle mastí. Po dobu 1 hodiny jsou veškeré efekty jeho ochranného tetování potlačeny.

Nájemná pomoc

Povolání Cena za den
Alchymista 30 ši
Kovář 15 ši
Lovec 5 ši
Námořník 5 ši
Navigátor 10 ši
Nosič pochodně 2 ši
Ošetřovatel zvířat 5 ši
Průvodce 5 ši
Učenec 20 ši
Zámečník 10 ši
Žoldák 10 ši
Žoldák veterán 20 ši

Statistiky nájemné pomoci

Běžný člověk

Ať už kovář, lovec, námořník či nosič pochodně. Všichni běžní lidé používají následující statistky. Běžný člověk nemusí být nutně člověk (může to být například trpaslík). V takovém případě má i schopnosti své rasy a stojí 2x tolik.

Úroveň: 1; Životy: 3; OČ: 10; ZH: 15; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Slabá (1-3); Útoky: +0 poškození dle zbraně; Speciální: Pokud nemusí tak nebojuje.

Žoldák

Běžná nájemná síla najímaná často jako doprovod.

Úroveň: 1; Životy: 8; OČ: 12 (lehká zrboj); ZH: 14; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: +1 poškození 1k6 nebo dle zbraně;

Žoldák veterán

Jako žoldák ale zkušenější v boji.

Úroveň: 2; Životy: 12; OČ: 13 (lehká zrboj); ZH: 14; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: +2 poškození 1k6 nebo dle zbraně;

Transport, zvířata a služby

Název Cena
Kárka (+4 slotů, neskladná třeba táhnout v rukách) 30 ši
Kůň - Jezdecký 50 ši
Kůň - Tažný 75 ši
Kůň - Válečný 100 ši
Lovecký pes 30 ši
Místo na drožce 5 ši
Místo na lodi 10 ši
Mula (+6 slotů, pomalá) 30 ši
Ne tak odborná lékařská pomoc 20 ši
Odborná lékařská pomoc 50 ši
Soukromý pokoj (pro 4, cena za noc) 35 ši
Společná místnost (cena za noc) 10 ši
Ustájení a krm pro zvěř (cena za noc) 5 ši
Vagón (4 lidi a +20 slotů, musí být tažen koněm nebo 2-mi mulami) 200 ši

Statistiky zvířat

Kůň - jezdecký

Kůň vyšlechtěný pro rychlý přesun z místa na místo. Podobně jako ostatní koně odmítá vstoupit do kobek a jiných podzemních lokací.

Úroveň: 2; Životy: 2k8(10); OČ: 12; ZH: 14; Pohyb: Zem: 16 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: Kopyta +1 (1k6+1 poškození);

  • Nosnost se sedlovými brašnami: 4 sloty

Kůň - Tažný

Masivní kůň určený především k tahání těžkých nákladů. Podobně jako ostatní koně odmítá vstoupit do kobek a jiných podzemních lokací.

Úroveň: 3; Životy: 3k8(15); OČ: 12; ZH: 13; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Slabá (1-3); Útoky: Nebojuje;

  • Nosnost se sedlovými brašnami: 6 slotů

Kůň - Válečný

Kůň vyšlechtěný k boji. Agresivní a odvážný. Podobně jako ostatní koně však odmítá vstoupit do kobek a jiných podzemních lokací.

Úroveň: 3; Životy: 3k8(15); OČ: 12; ZH: 13; Pohyb: Zem: 8 metrů; Morálka: Vysoká (1); Útoky: Kopyta +2 (1k8+1 poškození); Speciální: V boji na blízko útočí kůň i jezdec zvlášť; Může nosit speciální brnění které stoji 100 šilinků a zvedá jeho OČ o 2;

  • Nosnost se sedlovými brašnami: 4 sloty (2 sloty pokud má na sobě brnění)

Lovecký pes

Pes trénovaný k lovu.

Úroveň: 2; Životy: 2k8(8); OČ: 12; ZH: 14; Pohyb: Zem: 10 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: Kousnutí +1 (1k6 poškození + přidržení); Speciální: Přidržení - Při úspěšném útoku na stvoření 4. nebo nižší úrovně, který způsobil 4 nebo více poškození. Může lovecký pes svou oběť přidržet. Dokud ji drží oběť se nemůže pohybovat a má postih -1 k OČ a útokům.

Mula

Tvrdohlavý kříženec koně a osla. Určený především k tahání těžkých břemen. Na rozdíl o koní je jí všechno tak nějak jedno a vkročí i do kobek a jiných podzemních lokací.

Úroveň: 2; Životy: 2k8(10); OČ: 12; ZH: 14; Pohyb: Zem: 8 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: Kousanec +1 (1k4 poškození);

  • Nosnost se sedlovými brašnami: 6 slotů