Velkomocný¶
Lidé rodící se s úlomkem magie ve svém srdci. Nebo ta se to alespoň traduje. V naprosté většině vlastností jsou nerozeznatelní od lidí. Bývají však schopnější, krásnější a netrpí na lidské nemoci. Jejich život je také daleko delší oproti běžným lidem. Historicky bývali loveni Lamači kouzel pro své potencionální nebezpečí. Tím však jak Velkomocných v populaci ubylo a řád Lamačů se reformoval, těmto dobám již odzvonilo. Jejich hlavním poznávacím prvkem, mimo magických schopností, jsou pestrobarevné až mimozemsky působící oči.
Jazyky: Obecná řeč + běžné jazyky ve výši tvé dovednosti MYS.
Předpokládaná doba dožití: 150 - 200 let
Rychlost: 6 metrů
Modifikace dovedností: Libovolná dovednost +1 (nelze přesáhnout +4).
Omezení povolání: Nemůže být Lamačem kouzel.
Speciální vlastnosti:
- Vzácní - Jejich četnost na Aldiru je nízká nebo se vyhýbají civilizaci, a tudíž potkat jednoho je poměrně vzácné. V hráčské skupině může být za celou kampaň pouze jedna postava této rasy.
- Magické stvoření - Pro účely vyhodnocování některých schopností a kouzel si považován za magické stvoření.
- Vrozená schopnost - Máš vrozenou unikátní magickou schopnost jakou si sám (ve spolupráci s PK) určíš. Může se jednat o pasivní efekt či aktivovanou schopnost. Pokud tě nic nenapadá můžeš si vybrat jeden z příkladů níže.
- Nedokonalost - Tvá vrozená schopnost má nějakou cenu či negativní vedlejší efekt svého používání. Při vytváření své vrozené schopnosti definuj i tuto nedokonalost. Rozsah této nedokonalosti by měl odpovídat rozsahu tvé vrozené schopnosti. Tato nedokonalost zmizí dosažením 5. úrovně.
Krysí přeměna¶
Efekt: Jedenkrát denně se můžeš proměnit na 2k6 směn na malou nenápadnou krysu. Plně se staneš krysou ponecháš si však svůj rozum, životy a dovednosti MYS a SRD. V případě smrti se proměněný změní zpět do své podoby.
Nedokonalost: Přeměnu nemůžeš předčasně ukončit a s každou proměnou si hod kostkou štěstí pokud ti padne 1. Zůstaneš v přeměně až do půlnoci.
Krysa
Úroveň: 1; Životy: Sesilatele; OČ: 12; ZH: 16; Pohyb: Zem, šplhání a plavání 6 metrů; Útoky: Samotná neuděluje dostatek poškození aby to bylo relevantní;
Manipuluj život¶
Efekt: Umíš přesunout 1k6 života mezi dvěma stvořeními (včetně sebe) v okolí 3 metrů. Stvoření, kterému jsou životy ubrány, se může pokusit uspět v záchranném hodu, aby efektu odolal.
Nedokonalost: Při každém použití obdržíš 2 poškození.
Ochranná bariéra¶
Efekt: Každý den disponuješ 6 + 2xL štítové energie, která se doplňuje řádným odpočinkem do dalšího dne. Pokud máš štítovou energii, tak můžeš pokrýt zónu až velikosti L začínající do vzdálenosti 20 metrů ochrannou bariérou. Tato bariéra má životy odpovídající tvé zbývající štítové energii a blokuje všechno průchozí poškození nebo stvoření snažící se projít. Sesilatel může barieru kdykoliv odvolat a také může při sesílání určit co ní může a nemůže projít.
Nedokonalost: Vyžaduje koncentraci.
