Vybavení¶
Nosnost¶
Nosnost postavy udává, kolik výbavy a jiných předmětů může mít postava v jednu chvíli u sebe. Výbava postavy se umisťuje do tak zvaných Slotů v inventáři.
- Inventář: Je abstraktní pojem pro umístění předmětů postavy. V logice hry postava uchovává své předměty různě na svém těle. První 2 sloty jsou vymezeny pro ruce a ostatní předměty jsou například na opasku, v kapsách, přivázané na zádech či v batohu.
- Sloty: Předmět může zabírat několik slotů. Většina předmětů však zabírá jen 1 slot. Jeden slot představuje předmět co lze efektivně držet a manipulovat jednou rukou. Některé drobné předměty jsou označeny za zanedbatelné. Tyto předměty, v rámci rozumných mezí, nezabírají žádné místo v inventáři.
- Nosnost: Nosnost hráčské postavy je 10+SIL slotů.
- Rozšíření nosnosti: Postavy mohou rozšířit svou nosnou kapacitu pomocí všelijakých vozíků, povozů, zvířat, družiníků, talentů, či nějakých magických předmětů.
Peníze a bohatství¶
Ve hře lze rozlišovat libovolné množství měn a platidel. Nejběžnějším platidlem jsou však Šilinky.
- Peníze a skladnost: Měšec mincí do 100 šilinků nezabírá žádné místo v inventáři a je tedy považován za zanedbatelný předmět. Následně pak každých 100 šilinků nad tuto hranici, zabírá 1 slot.
- Prodej předmětů: Poklady získané na dobrodružství se prodávají za svou plnou cenu (nepoškozené). Běžné předměty se pak prodávají za polovinu. Poškozené běžné předměty jsou neprodejné.
- Nákup předmětů: Při tvorbě postavy je níže popsaná výbava dostupná za uváděné ceny. Při hře samotné se však dostupnost i cena předmětů může lišit v závislosti na lokalitě ve které se postavy zrovna nachází.
Váha běžných pokladů¶
| TYP POKLADU | Sloty |
|---|---|
| Drahokamy | 1+ |
| Šperky | 1+ |
| Lektvar | 1 |
| Hůlka / žezlo | 1 |
| Svitek | Zanedbatelný |
| Kniha | 1 |
| Magická hůl | 2 |
Zbraně a zbroje¶
Používání většiny zbraní a zbrojí vyžaduje "trénink". Ten je poskytován především specializací postavy avšak lze jej získat i z talentů.
- Netrénovaná brnění (a štíty): Používání netrénované zbroje způsobuje nevýhodu na všechny ověření SIL, HBI a VYT a nelze v nich čarovat.
- Netrénované zbraně: Netrénované zbraně mají postih -2 k zásahu a působí jen poloviční poškození.
Zbroje a štíty¶
| Zbroj | Cena | OČ | Pož. SIL | Sloty | Vlastnosti |
|---|---|---|---|---|---|
| Obyčejné oblečení | - | (10+HBI) | - | Zanedbatelné | Nevyžaduje trénink |
| Lehká zbroj | 20 ši | 12+HBI | - | 1 | - |
| Střední zbroj | 60 ši | 14+HBI/2 | +2 | 2 | Přenocování nelze; Plavání a Plížení s nevýhodou |
| Těžká zbroj | 200 ši | 16 | +3 | 4 | Přenocování a Plavání nelze; Plížení s nevýhodou |
| Pukléř | 5 ši | +1 | - | 1 | Jen proti útokům na blízko |
| Štít | 15 ši | +2 | +1 | 1 | - |
Pož. SIL: Požadavek na sílu pro oblečení daného typu výbavy.
Zbraně na blízku¶
Zbraněmi na blízku lze útočit pouze na cíle v bezprostřední blízkosti. Na čtvercové síti jsou to ti nepřátelé, co jsou do vzdálenosti 1 metr. Útok zbraní na blízku většinou probíhá jako ověření SIL s relevantními modifikátory.
Typ poškození: Zbraně nemají určený typ poškození. Pokud někdo disponuje odolností či slabostí na specifický typ poškození, spoléhejte na logiku popisované fikce.
Vlastnosti zbraní:
- 2R: Zbraň pro efektivní využívání potřebuje obě ruce.
- D: Zbraní lze útočit na blízko až na vzdálenost 2 metry a to i pokud v cestě stojí spojenci.
- Ho: Zbraň lze hodit a použít ji tak jako zbraň na dálku. Efektivní dostřel 5 metrů. Útočník si může vybrat zda na hození použije ověření SIL nebo HBI.
- NT: Efektivní používání této zbraně nevyžaduje trénink.
- Hbi: Při útoku touhle zbraní se vždy ověřuje HBI. Na rozdíl od ostatních zbraní na blízku.
- S/H: Při útoku touhle zbraní si může útočník vybrat zda na útok použije ověření SIL nebo HBI.
- Spec: Zbraň má speciální efekt nebo funkci. Podívej se do popisku pod tabulkou.
- V: Zbraň lze efektivně využívat jak v jednoručním tak obouručním držení. Při obouručním držení způsobuje poškození psané v závorce.
| Zbraň | Poškození | Sloty | Cena | Vlastnosti |
|---|---|---|---|---|
| Neozbrojený útok | 1 | - | - | S/H |
| Bič | 1k4 | 1 | 12 ši | D, Hbi, Spec |
| Bojová hůl | 1k8 | 2 | 20 ši | 2R, S/H |
| Cep | 1k6 | 1 | 18 ši | Spec |
| Hůl | 1k4 | 2 | 1 ši | NT, V(1k6) |
| Kopí | 1k6 | 2 | 5 ši | D, V(1k8) |
| Meč | 1k8 | 1 | 30 ši | - |
| Meč bastard | 1k8 | 2 | 60 ši | V(1k10) |
| Nůž | 1k6 | 1 | 3 ši | Ho, S/H |
| Obou-ruční meč | 2k6 | 2 | 80 ši | 2R |
| Palcát | 1k8 | 1 | 10 ši | - |
| Palice | 1k6 | 1 | 1 ši | NT |
| Píka | 1k8 | 2 | 15 ši | 2R, D(3 metry) |
| Rapír | 1k8 | 1 | 40 ši | S/H |
| Sekyrka | 1k6 | 1 | 2 ši | Ho |
| Stříbrná zbraň | statistiky dle zbraně | cena zbraně x 10 ši | ||
| Válečná sekera | 1k8 | 2 | 35 ši | V(1k10) |
| Válečné kladivo | 1k12 | 2 | 40 ši | 2R |
Bič (Spec): Bič lze použít jako prodlouženou ruku pro účely bojových manévrů zachytávání končetin nepřátel.
Stříbrné zbraně a munice: V případě zbraně se musí jednat o zbraň co má ostří. Tyto zbraně jsou okované stříbrem. To jim umožňuje zranit všechna stvoření až 6. úrovně, co jsou imunní vůči běžným zbraním.
Zbraně na dálku¶
Zbraněmi na dálku lze útočit pouze na cíle vzdálené 2 metry a více. Až do efektivního dostřelu zbraně. Útok zbraní na dálku většinou probíhá jako ověření HBI s relevantními modifikátory. Pokud je útočník při útoku zbraní na dálku ohrožen útokem na blízku nějakého nepřátele, útočí s nevýhodou.
- Efektivní dostřel: Vzdálenost na kterou lze zbraní cíleně něco trefit. Lze se pokusit střílet až na dvojnásobnou vzdálenost avšak s nevýhodou.
Vlastnosti střelných zbraní:
- Nab: Zbraň vyžaduje nabití po každém použití. Zbraň lze nabít použitím akce nebo veškeré své rychlosti v daném tahu.
- VP: Zbraň je výjimečně průrazná. Pokud má na sobě cíl zbroj nebo štít při útoku touhle zbraní je OČ cíle nižší o 1.
- ČP: Zbraň používá černý prach. To ji umožňuje udělovat výjimečné poškození pro svou kategorii avšak má také své nevýhody.
- Dlouhé nabíjení: Zbraň je po každém použití třeba nabít. Nabíjení trvá celé 2 kola (jak akce tak pohyb v každém). Může však být přerušeno a dokončeno později.
- Náchylnost na živly: Vlhko a žár mohou zbraň nebo její munici poškodit. Efekty a trvalost tohohle poškození záleží na PK.
- Nespolehlivost: Pokud při hodu na zásah padne na kostce 1. Zbraň se zasekne a je nepoužitelná, dokud není jednu směnu čištěna nástroji na čištění křesadlových zbraní.
- Hlučná: Zbraň dělá ohromný randál a může upozornit nepřátele v blízkém okolí.
| Zbraň | Poškození | Ef. Dostřel | Sloty | Cena | Vlastnosti |
|---|---|---|---|---|---|
| Bambitka | 2k6 | 10 m | 1 | 50 ši | ČP, NT, VP |
| Dalekonosný luk | 1k8 | 40 m | 2 | 20 ši | 2R, Spec |
| Granát | 2k8 | 10 m | 1 | 25 ši | ČP, NT, Spec |
| Houfnice | 1k8 | Speciální | 2 | 100 ši | 2R, ČP, Spec |
| Kompozitní dalekonosný luk | 1k10 | 50 m | 2 | 60 ši | 2R, S/H, Spec |
| Kompozitní krátký luk | 1k8 | 40 m | 1 | 40 ši | 2R, S/H, Spec |
| Krátký Luk | 1k6 | 30 m | 1 | 10 ši | 2R |
| Kuše | 1k8 | 20 m | 2 | 20 ši | 2R, Nab, NT |
| Mušketa | 2k8 | 20 m | 2 | 100 ši | 2R, ČP, VP |
| Prak | 1k4 | 10 m | 1 | 2 ši | NT, Spec |
| Příruční kuše | 1k6 | 10 m | 1 | 25 ši | Nab, NT |
| Těžká kuše | 1k10 | 40 m | 2 | 40 ši | 2R, Nab, VP |
Dalekonosný luk (spec): Útoky do vzdálenosti 5 metrů probíhají s nevýhodou.
Granát: Jednorázová zbraň, která zasáhne všechna stvoření v zóně velikosti 5 začínající v efektivním dostřelu zbraně. Hráčem určená zóna se vždy posune o 1k4 metrů náhodným směrem. Zasažená stvoření mají nárok na záchranný hod, při úspěchu sníží obdržené poškození na polovinu. Zbraň je třeba před hozením zapálit. I když zbraň nevyžaduje hod na zásah, stále je třeba hodit 1k20 pro určení spolehlivosti.
Houfnice: Zbraň automaticky zasáhne každé stvoření v oblasti velikosti 5 dotýkající se pozice střelce. Poškození zbraně je házeno za každé stvoření zvlášť. I když zbraň nevyžaduje hod na zásah, stále je třeba hodit 1k20 pro určení spolehlivosti.
Kompozitní dalekonosný luk (spec): Útoky do vzdálenosti 5 metrů probíhají s nevýhodou. Navíc efektivní použití zbraně vyžaduje aspoň +2 SIL.
Kompozitní luk (spec): Efektivní použití zbraně vyžaduje aspoň +1 SIL.
Prak (spec): Nevyžaduje speciální munici, kamenní se většinou válí kolem. Lze použít i k vrhání jiných malých předmětů jako například lektvarů či granátů.
Munice¶
| Munice | Sloty | Cena |
|---|---|---|
| Munice do zbraní na černý prach (10 použití) | 1 | 10 ši |
| Šípy (Toulec 20ti šípů) | 1 | 5 ši |
| Šipky do kuše (Pouzdro 20 šipek) | 1 | 8 ši |
| Šíp / šipka se stříbrnou špičkou | (součást toulce / pouzdra) | 15 ši |
Výbava dobrodruha¶
| Předmět | Sloty | cena |
|---|---|---|
| Cestovní lékárnička (6 použití) | 1 | 25 ši |
| Dřevěný kůl (3 ks) | 1 | 1 ši |
| Hák | 1 | 4 ši |
| Hlavička Česneku | Zanedbatelný | 1 ši |
| Kniha (prázdná) | 1 | 5 ši |
| Kovová pouta s klíčem | 1 | 7 ši |
| Kovový hřeb (3 ks) | 1 | 2 ši |
| Koňské sedlo a otěže | 4 (Na koni zanedbatelné) | 25 ši |
| Křesadlo | 1 | 10 ši |
| Křída | Zanedbatelná | 2 ši |
| Lahvička oleje | 1 | 6 ši |
| Lahvička protijedu | 1 | 30 ši |
| Lahvička s korkovou zátkou (prázdná) | 1 | 1 ši |
| Lahvička svěcené vody | 1 | 10 ši |
| Lezecké náčiní | 1 | 15 ši |
| Léčivá mast | 1 | 10 ši |
| Lucerna | 1 | 15 ši |
| Měch na vodu | 1 | 3 ši |
| Motouz (20 metrů) | 1 | 2 ši |
| Mýdlo | 1 | 6 ši |
| Nástroj (Jako krumpáč, lopata či páčidlo) (vyber jaký) | 1 | 5 ši |
| Nástroje na čištění křesadlových zbraní | 1 | 15 ši |
| Pochodně (3 ks) | 1 | 2 ši |
| Provaz (10 metrů) | 1 | 4 ši |
| Psací potřeby | 1 | 10 ši |
| Rolovaná podestýlka | 1 | 3 ši |
| Rybářské náčiní | 1 | 14 ši |
| Řetěz (2 metry) | 1 | 5 ši |
| Převleky a líčidla | 1 | 15 ši |
| Sedlové brašny | 2 (Na koni zanedbatelné) | 25 ši |
| Stan (pro 1) | 1 | 5 ši |
| Stan (pro 2) | 2 | 15 ši |
| Stan (pro 4) | 3 | 40 ši |
| Víno (1 litr, obyčejné) | 1 | 4 ši |
| Víno (1 litr, Kvalitní) | 1 | 20 ši |
| Zásoby (3 ks) | 1 | 2 ši |
| Zlodějské náčiní (6 použití) | 1 | 15 ši |
| Zrcátko | Zanedbatelné | 5 ši |
| A další... (Řekni PK co bys chtěl) | ? | ?? |
Cestovní lékárnička (6 použití): Umožňuje následující aktivity na základě úspěšného ověření MYS:
- Léčení (průzkumná akce): Vyléčí jedinci 1k6 životů. Po zbytek dne je dotyčný imunní vůči efektům lékárničky.
- Rychlé léčení (akce): Léčit lze i jako akci například ve výru boje. Ověřovací hod však probíhá s nevýhodou a vyléčené množství je jen 1k4 životů.
Křesadlo: Umožňuje rozdělat oheň. Úspěšné použití při vypjatých situacích (například v boji) vyžaduje úspěšné ověření HBI.
Lahvička oleje: Umožňuje lucerně svítit až 24 směn. Alternativně může pokrýt zónu velikosti 5 kluzkou hořlavou tekutinou. Pokud zapálen hoří 1 směnu a uděluje 1k8 poškození stvořením, které ním projdou.
Lahvička protijedu: Obecný protijed. Ne tak účinný jako protijed vyroben z jedu daného stvoření a však najde své využití.
- Odolnost vůči jedům: Poskytuje bonus +2 k záchranným hodům proti jedům po dobu 6 směn.
- Záchrana života: Je-li podán stvoření, které zemřelo následkem jedu před méně jak 3-mi koly. Dané stvoření má nárok na opakování záchranného hodu s bonusem +2. Pokud uspěje, vrátí se k životu.
Lahvička svěcené vody: Lze použít jako hozenou zbraň proti proti nemrtvým a démonům působící 2k6 poškození.
Lezecké náčiní: Umožňuje zdolat obtížné vertikální plochy. Zároveň kompletně neguje šanci na pád při šplhání.
Léčivá mast: Aplikace masti vyléčí po přenocování 1k6 života.
Lucerna: Poskytuje světlo v oblasti 10 metrů kolem nositele. Pro fungování vyžaduje olej. Lze připevnit na výbavu a tak nezabírá místo v ruce. Není tak náchylná na efekty prostředí ale je křehká.
Měch na vodu: Udrží denní zásobu vody.
Pochodeň (3 ks): Poskytuje světlo v oblasti 10 metrů kolem nositele. Jedna pochodeň vydrží svítit maximálně 6 směn a může být lehce uhašena prostředím.
Rolovaná podestýlka: Potřebné pro pohodlné přenocování v divočině.
Rybářské náčiní: Zvyšuje zisk čerstvých zásob z hlídkové akce zásobování u vodních ploch na 1k6.
Převleky a líčidla: Umožňuje pokusit se maskovat svou vizáž či vydávat se za někoho jiného.
Sedlové brašny: Umožňuje využít nosnost jízdního stvoření pro ukládání předmětů.
Stan (pro ...): Potřebné pro poklidné přenocování v divočině za špatného počasí.
Zlodějské náčiní (6 použití): Umožňuje nositeli se pokusit odemykat zámky nebo jinak zasahovat do drobných mechanizmů.
Výbava pro lamače¶
Výbava dostupná pouze postavám, které jsou členové řádu Lamačů kouzel.
| Předmět | Sloty | cena |
|---|---|---|
| Lamačský štít | 1 | 30 ši |
| Pyriditová zbraň | dle zbraně | cena běžné zbraně x 20 ši |
| Pyriditová munice (1 ks) | (součástí toulce / pouzdra) | 30 ši |
| Vázací mast | 1 | 20 ši |
Lamačský štít: Štít okovaný vzory s malou příměsí pyriditu. Mimo standardního bonusu +2 OČ štít poskytuji navíc i +1 MO.
Pyriditové zbraně a munice: V případě zbraně se musí jednat o zbraň co má ostří. Tyto zbraně mohou zranit stvoření, která jsou běžně imunní vůči zranění běžnou zbraní. Navíc uděluje extra 1k4 poškození magickým a magii ovládajícím stvoření.
Vázací mast: Mast s tajnou recepturou. Potře-li lamač své tělo touhle mastí. Po dobu 1 hodiny jsou veškeré efekty jeho ochranného tetování potlačeny.
Nájemná pomoc¶
| Povolání | Cena za den |
|---|---|
| Alchymista | 30 ši |
| Kovář | 15 ši |
| Lovec | 5 ši |
| Námořník | 5 ši |
| Navigátor | 10 ši |
| Nosič pochodně | 2 ši |
| Ošetřovatel zvířat | 5 ši |
| Průvodce | 5 ši |
| Učenec | 20 ši |
| Zámečník | 10 ši |
| Žoldák | 10 ši |
| Žoldák veterán | 20 ši |
Statistiky nájemné pomoci¶
Běžný člověk
Ať už kovář, lovec, námořník či nosič pochodně. Všichni běžní lidé používají následující statistky. Běžný člověk nemusí být nutně člověk (může to být například trpaslík). V takovém případě má i schopnosti své rasy a stojí 2x tolik.
Úroveň: 1; Životy: 3; OČ: 10; Z: +0; MO: -2; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Slabá (1-3); Útoky: +0 poškození dle zbraně; Speciální: Pokud nemusí tak nebojuje.
Žoldák
Běžná nájemná síla najímaná často jako doprovod.
Úroveň: 1; Životy: 8; OČ: 12 (lehká zrboj); Z: +0; MO: -2; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: +1 poškození 1k6 nebo dle zbraně;
Žoldák veterán
Jako žoldák ale zkušenější v boji.
Úroveň: 2; Životy: 12; OČ: 13 (lehká zrboj); Z: +0; MO: -2; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: +2 poškození 1k6 nebo dle zbraně;
Transport, zvířata a služby¶
| Název | Cena |
|---|---|
| Kárka (+4 slotů, neskladná třeba táhnout v rukách) | 30 ši |
| Kůň - Jezdecký | 50 ši |
| Kůň - Tažný | 75 ši |
| Kůň - Válečný | 100 ši |
| Lovecký pes | 30 ši |
| Místo na drožce | 5 ši |
| Místo na lodi | 10 ši |
| Mula (+6 slotů, pomalá) | 30 ši |
| Ne tak odborná lékařská pomoc | 20 ši |
| Odborná lékařská pomoc | 50 ši |
| Soukromý pokoj (pro 4, cena za noc) | 35 ši |
| Společná místnost (cena za noc) | 10 ši |
| Ustájení a krm pro zvěř (cena za noc) | 5 ši |
| Vagón (4 lidi a +20 slotů, musí být tažen koněm nebo 2-mi mulami) | 200 ši |
Statistiky zvířat¶
Kůň - jezdecký
Kůň vyšlechtěný pro rychlý přesun z místa na místo. Podobně jako ostatní koně odmítá vstoupit do kobek a jiných podzemních lokací.
Úroveň: 2; Životy: 2k8(10); OČ: 12; Z: +0; MO: -2; Pohyb: Zem: 16 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: Kopyta +1 (1k6+1 poškození);
- Nosnost se sedlovými brašnami: 4 sloty
Kůň - Tažný
Masivní kůň určený především k tahání těžkých nákladů. Podobně jako ostatní koně odmítá vstoupit do kobek a jiných podzemních lokací.
Úroveň: 3; Životy: 3k8(15); OČ: 12; Z: +1; MO: -1; Pohyb: Zem: 6 metrů; Morálka: Slabá (1-3); Útoky: Nebojuje;
- Nosnost se sedlovými brašnami: 6 slotů
Kůň - Válečný
Kůň vyšlechtěný k boji. Agresivní a odvážný. Podobně jako ostatní koně však odmítá vstoupit do kobek a jiných podzemních lokací.
Úroveň: 3; Životy: 3k8(15); OČ: 12; Z: +1; MO: -1; Pohyb: Zem: 8 metrů; Morálka: Vysoká (1); Útoky: Kopyta +2 (1k8+1 poškození); Speciální: V boji na blízko útočí kůň i jezdec zvlášť; Může nosit speciální brnění které stoji 100 šilinků a zvedá jeho OČ o 2;
- Nosnost se sedlovými brašnami: 4 sloty (2 sloty pokud má na sobě brnění)
Lovecký pes
Pes trénovaný k lovu.
Úroveň: 2; Životy: 2k8(8); OČ: 12; Z: +0; MO: -2; Pohyb: Zem: 10 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: Kousnutí +1 (1k6 poškození + přidržení); Speciální: Přidržení - Při úspěšném útoku na stvoření 4. nebo nižší úrovně, který způsobil 4 nebo více poškození. Může lovecký pes svou oběť přidržet. Dokud ji drží oběť se nemůže pohybovat a má postih -1 k OČ a útokům.
Mula
Tvrdohlavý kříženec koně a osla. Určený především k tahání těžkých břemen. Na rozdíl o koní je jí všechno tak nějak jedno a vkročí i do kobek a jiných podzemních lokací.
Úroveň: 2; Životy: 2k8(10); OČ: 12; ZH: +0; MO: -2 Pohyb: Zem: 8 metrů; Morálka: Normální (1-2); Útoky: Kousanec +1 (1k4 poškození);
- Nosnost se sedlovými brašnami: 6 slotů