Skip to content

Mág - Seznam kouzel

Kouzla 1. třídy

Břichomluvectví

Trvání: 2 směny

Dosah: 20 metrů

Efekt: Během trvání kouzla, může mág nechat svůj hlas znít z libovolného místa v dosahu.

Magická střela

Trvání: 2 směny

Dosah: 30 metrů

Efekt: L/2 magických střel se zhmotní nad rameny mága. Ty lze následně, buď jako součást sesílání nebo kdykoliv během trvání kouzla jako akci seslat na cíle v dosahu. Střela automaticky zasáhne cíl, způsobí 1k6+1 poškození a zničí se.

Magický štít

Trvání: 2 směny

Dosah: Sesilatel

Efekt: Mága pokryje ohraná magická bariéra, která mu poskytne následující bonusy:

  • Ochrana proti střelám: Tvé OČ proti střelám je 17.
  • Ochrana proti ostatním útokům: Tvé OČ proti ostatním útokům je 15.
  • Ochrana proti magickým střelám: Bariéra kompletně blokuje střely z kouzla Magická střela.

Mágova lucerna

Trvání: 6 + L směn

Dosah: Sesilatel

Efekt: Vytvoří magickou kouli bílého světla, která levituje nad hlavou mága. Tahle koule poskytuje světlo stejné síly jako pochodeň.

Záblesk: Mág může při sesílání kouzla nebo kdykoliv během jeho trvání jako akci, kouzlo předčasně ukončit a tím vyvolat oslepující záblesk. Každý (mimo sesilatele) v dosahu světla musí uspět v záchranném hodu jinak je oslněn na 1k4 kol. Oslnění uděluje postih -2 k hodům na zásah.

Neviditelný sluha

Trvání: 6 směn nebo 1 činnost (co přijde dřív)

Dosah: 10 metrů na vyvolání, následně neomezeně.

Efekt: Kouzlo vyvolá vedle mága neviditelného sluhu, který za platbu aspoň 20 šilinků (nebo cetky stejné hodnoty), provede zadaný úkol. Platba musí být uhrazena jako komponenta v rámci sesílání kouzla. Neviditelný sluha provádí zadanou činnost / úkol dokud ji nedokončí nebo kouzlo nevyprchá (co přijde dřív). V obou případech kouzlo končí.

Neviditelný sluha

Popis: Malé neviditelné létající humanoidní stvoření bez tváře. Zvládne provádět jakoukoliv aktivitu co by zvládl běžný člověk ale neunese větší předměty než jsou 2 sloty. Nekomunikuje ale následuje rozkazy. Nebojuje a může být napaden stvořeními co vidí neviditelné.

Úroveň: 1; Životy: 1; OČ: 15; ZH: 13; Pohyb: Létání 4 metry; Morálka: Neoblomná; Útoky: Neútočí; Speciální: Neviditelný

Okouzli osobu

Trvání: Různé

Dosah: 10 metrů

Efekt: Mág zaplete do probíhající konverzace kouzlo, které se pokusí ovlivnit mysl jedné z osob zapojené do konverzace. Cílená osoba musí uspět v záchranném hodu. Při neúspěchu bude považovat sesilatele za velmi dobrého přítele. V opačném případě ji rozbolí hlava a je vůči tomuto kouzlu imunní po zbytek dne.

Chování okouzleného: Okouzlený je vůči sesilateli nápomocný jak jen to jde, taktéž bude následovat rozkazy sesilatele, pokud nejsou v rozporu s jeho zvyky či morálkou nebo pokud jej neohrozí na životě.

Vyprchání: Okouzlená osoba má nárok na další záchranný hod každých 5-MYS okouzlené osoby dní. Po vyprchání kouzla si okouzlená osoba uvědomí, že byla očarována.

Objasnění: Co je osoba?

Osoba je jakékoliv člověku podobné stvoření či obdobné humanoidní monstrum lidské inteligence. Například člověk, elf, trpaslík, goblin nebo gnoll.

Pečetící runa

Trvání: 2k6 směn

Dosah: 10 metrů

Efekt: Svítící runa se objeví na zavřených dveřích, víku, bráně nebo jiném uzavíratelném objektu a brání jeho otevření.

Násilné otevření: Stvoření aspoň o 3 úrovně vyšší jako sesilatel se může pokusit o ověření SIL a při úspěchu pečetící runu silou prolomit.

Všeklíč: Kouzlo všeklíč pečetící runu okamžitě vyruší.

Podpal

Trvání: Okamžité

Dosah: 10 metrů

Efekt: Vyčaruje sled L plamenných výbojů, které zasáhnou mágem určené subjekty v dosahu. Zásah způsobí jedno z následujících:

  • Hořlavý předmět: Je-li zasažen hořlavý předmět, tak vzplane.
  • Stvoření: Obdrží 1 poškození za každý výboj. Zasažený se může pokusit uspět v záchranném hodu, aby poškození odolal. Háže se jeden záchranný hod proti všem výbojům do daného stvoření.

Rozlušti

Trvání: 2 směny

Dosah: Sesilatel

Efekt: Podobu trvání kouzla se může mág dotknout libovolného textu a ten se magicky přeformuluje do obecné řeči. Přeloženy jsou jak cizojazyčné texty, tak zakódované zprávy, runy či jiné značky. Po skončení kouzla se přeložený text vrátí do původní stavu.

Uspi

Trvání: 4d4 směn

Dosah: 30 metrů

Efekt: Zasáhne stvoření 4. nebo nižší úrovně v zóně velikosti 5 začínající v dosahu uspávacím kouzlem. Zasažená stvoření musí uspět v záchranném hodu nebo být po dobu trvání kouzla uspána.

Probuzení: Uspané stvoření může být probuzeno například proliskáním.

Vznášející se disk

Trvání: 6 směn

Dosah: 1 metr

Efekt: Vytvoří levitující konkávní disk o průměru 1 metr. Po dobu trvání kouzla disk následuje mága ve výši kolen a lze na něj umístit až 10 slotů předmětů.

Závan větru

Trvání: Okamžité

Dosah: 10 metrů

Efekt: Vyčaruje sled L větrných proudů, které zasáhnou mágem určené subjekty v dosahu (Proudy vždy směřují od mága). Každý proud má dost síly na to, aby odstrčil subjekt o váze 1 slot nebo uhasil oheň adekvátní velikosti. Pokud je cílem stvoření nebo předmět ve výbavě stvoření, může se pokusit uspět v záchranném hodu, aby efektu kouzla odolalo. Závan nezvládne vyrazit předmět z ruky ale může třeba uhasit pochodeň.

Kouzla 2. třídy

Čtení myšlenek

Trvání: 12 směn

Dosah: 20 metrů

Efekt: Sesláním kouzla mág získá povědomí o inteligentních stvoření v dosahu. Dále se může pokusit na mysl některého z těchto stvoření napojit.

1 směna koncentrace: Mág se napojí na myšlenky jednoho stvoření v dosahu.

Výměna stvoření: Během trvání kouzla se může sesilatel "přepojit" na další stvoření v dosahu. To však vyžaduje další 1 směnu koncentrace.

Blokování: Fungování kouzla je narušeno metr tlustou kamennou zdí nebo tenkým plátem olova.

Identifikuj magii

Trvání: Okamžité

Dosah: Dotyk

Efekt: Mág posype předmět nebo objekt diamantovým práškem v hodnotě 200 šilinků (spotřebuje se jako komponenta kouzla). Následně se dozví vše o magii skrývající se v subjektu či místě a to i přesný popis efektu či kouzla a také jak je takový efekt aktivován. Dozví se i o o případných prokletí.

Iluze

Trvání: Koncentrace

Dosah: 30 metrů

Efekt: Kouzlo vytvoří jednu z následujících iluzí v zóně velikosti 5 začínající v dosahu:

  • Iluzorní monstrum: Vytvoří monstrum stejné nebo nižší úrovně jako sesilatel. Monstrum má své běžné statistiky a schopnosti avšak jeho OČ je 10 a pokud je zasaženo, iluze se rozplyne.
  • Iluzorní scéna: Modifikuje vzhled ovlivněné oblasti nebo v ní vytvoří něco nového. Iluze je čistě vizuální a při dotyku se rozplyne.
  • Iluzorní útok: Vytvoří iluzorní útok jako například lavinu, pád stropu či nějaké útočné kouzlo.

Záchrana: Všichni kdo spatří danou iluzi musí podstoupit záchranný hod. Při neúspěchu považují iluzi za skutečnou (včetně zranění, které způsobuje). Sesilatel a ti co uspějí vidí iluzi jen jako nehybný, tichý a zjevně falešný průhledný obraz.

Poškození: Poškození způsobené iluzí není skutečné, i když ho ti co v iluzi věří za skutečné považují. Ti co jsou iluzí zabiti jsou však jen v bezvědomí nebo krátkodobě paralyzováni. Veškerá zranění a negativní následky iluzí odezní za 1k4 směn.

Iluze neznámého: Pokud mág vytváří iluzi něčeho co nikdy neviděl, všechna ovlivněná stvoření mají výhodu na záchranný hod pro odolání této iluzi.

Levitace

Trvání: 6+L směn

Dosah: Sesilatel

Efekt: Mág začne volně levitovat ve vzduchu s následujícími omezeními:

  • Vertikální pohyb: Mág se může pohybovat nahoru a dolů rychlostí 4 metry za kolo.
  • Horizontální pohyb: Horizontální pohyb je možný pouze odrážením se od stěn nebo jiných statických objektů.
  • Nosnost: Kouzlo nemá žádný efekt na nosnost sesilatele.

Magický zámek

Trvání: Trvalé

Dosah: 10 metrů

Efekt: Svítící neviditelná runa se objeví na zavřených dveřích, víku, bráně nebo jiném uzavíratelném objektu a magicky jej uzamkne.

Sesilatel: Mág, který kouzlo seslal, ho může kdykoliv dočasně pozastavit nebo kompletně zrušit. Musí se však nacházet v dosahu.

Magické heslo: Mág, který kouzlo seslal, může definovat speciální heslo, které umožní průchod stvořením, které ho znají.

Všeklíč: Kouzlo všeklíč magický zámek dočasně pozastaví na 1 směnu.

Neviditelnost

Trvání: L hodin

Dosah: 10 metrů

Efekt: Očarované stvoření nebo předmět je zabaleno do iluze, které ho uschová před běžným zrakem. Subjekt je zneviditelněný včetně všech svých součástí při seslání kouzla (např. výbava).

Útok: Pokud očarované stvoření zaútočí, sešle kouzlo nebo provede jinou podobně agresivní akci. Kouzlo je ihned ukončeno.

Světlo: Očarované zdroje světla stále vydávají světlo. I když zdroj samotný není vidět.

Očaruj zbraň

Trvání: 1 směna

Dosah: 10 metrů

Efekt: Na mágem určené zbrani se dočasně objeví magická runa která způsobí, že zbraň se stane magickou s bonusem +1 k útoku a poškození. Kouzlo nefunguje na již magické zbraně.

Pavučina

Trvání: L směn

Dosah: 10 metrů

Efekt: Kouzlo vyplní oblast velikosti 3 lepkavou pavučinou, která zachytí všechny v oblasti nebo ty kdo se pokusí oblasti projít. Zachycená stvoření jsou znehybněna a nemůžou se hýbat a ani používat své akce. Jediné co mohou je pokusit se vysvobodit.

Vysvobození: Stvoření se ve svém tahu může pokusit vymanit. Úspěšným ověřením SIL nebo HBI. Pokud uspěje, je osvobozen a přesune se na nejbližší místo mimo dosah kouzla. Jeho tah končí. Pokud neuspěje, je kompletně znehybněn a již se o další osvobození nemůže pokoušet. Musí počkat na pomoc spojenců nebo konec kouzla.

Větší stvoření: Velká stvoření mají na ověřovací hod na vysvobození výhodu. Taktéž pokud neuspějí, mohou se o osvobození pokusit další kolo. Stejné platí i pro stvoření a hráčské postavy, která by na dané ověření měla výhodu například z kouzla či talentu.

Hořlavá: Pokud zapálena, pavučina shoří během 2 kol. Všechna tímto osvobozená stvoření obdrží 1k8 poškození.

Pravé vidění

Trvání: 6 směn

Dosah: sesilatel

Efekt: Mág získá schopnost pravého vidění na vzdálenost 10 metrů kolem sebe. Dokáže tak vidět neviditelné a všechny magií dotčené subjekty vidí barveně světélkovat. Dokáže tím také rozpoznat jaká kouzla sesílají ostatní kouzelníci a kdo nebo co je jejich cílem.

Tancující plamen

Trvání: L kol

Dosah: 10 metrů

Efekt: Mág na místo v dosahu vyšlehne plamennou energii, která zasáhne všechno v přímé linii k cílenému místu. Všechna zasažená stvoření musí uspět v záchranném hodu, jinak obdrží 1k6 poškození. Po dobu trvání kouzla zůstává tancující plamen tam kde byl umístěn. Každé další kolo, trvání kouzla, může mág přikázat tancujícímu plamenu (akce), aby se přesunulo na nové místo, opět působící poškození všem zasaženým v cestě. Na nové místo se oheň musí dostat přímou linií a nové místo nesmí být dále než 10 metrů od předchozí pozice plamene.

Všeklíč

Trvání: Okamžité

Dosah: Dotyk

Efekt: Mág zaklepe na zavřené či zamčené dveře, bránu, víko nebo jiný druh poklopu. Ten se pak následně otevře.

Magické zámky a runy: Pečetící runa je prolomena, Magický zámek a jiné pečetící runy jsou na 1 směnu vypnuty.

Tajné dveře: Kouzlo otevře i tajné dveře, u kterých sesilatel netuší jak se otevírají. Musí však vědět o jejich existenci.

Zrcadlový obraz

Trvání: 6 směn

Dosah: Sesilatel

Efekt: Kolem mága, v okolí 1 metru, se objeví jeho 1k4 dokonalých kopií a mág se zamíchá mezi nimi. Tyto kopie se chovají všechny jako mág a pohybují se dokonale synchronně. Takže není poznat, která z nich mág ve skutečnosti je.

Mluva a sesílání kouzel: Vychází vždy náhodně z jedné z kopií nebo mága.

Útoky a plošná poškození: Cílené útoky vždy zničí jednu z kopií, nezávisle na tom, zda útok zasáhl nebo ne. Mágovi není způsobeno žádné zranění. Hromadná kouzla a útoky zničí všechny zasažené kopie. Pokud se dá předpokládat, že i mág je v dosahu (například kouzlo obsáhne úplně všechny kopie i mága), tak je mu poškození uděleno normálně.

Kouzla 3. třídy

Černé oči

Trvání: 1 den

Dosah: Dotyk

Efekt: Oči očarovaného stvoření kompletně zčernají. Stvoření získá schopnost v nepřítomnosti světla vidět ve tmě jako za normálního denního světla na vzdálenost 20 metrů.

Dýchání pod vodou

Trvání: 1 den

Dosah: Dotyk

Efekt: Očarované stvoření dýchající vzduch, získá schopnost dýchat pod vodou. Platí také obráceně. Pokud očarované stvoření dýchá jen pod vodou, získá schopnost dýchat vzduch.

Jasnovidectví

Trvání: 12 směn

Dosah: 20 metrů

Efekt: Mág získá schopnost se 1 směnu koncentrovat na specifické stvoření v dosahu a následně vidět zrakem tohoto stvoření, když zavře své oči. Napojení pak trvá, i když se stvoření vzdálí s dosahu kouzla.

Výměna stvoření: Během trvání kouzla se může sesilatel "přepojit" na další stvoření v dosahu. To však vyžaduje další 1 směnu koncentrace.

Blokování: Fungování kouzla je narušeno metr tlustou kamennou zdí nebo tenkým plátem olova.

Létání

Trvání: L směn

Dosah: Dotyk

Efekt: Očarované stvoření, získá schopnost magicky létat rychlostí 12 metrů za kolo.

Magická past

Trvání: Trvalé neb dokud nespuštěna

Dosah: Dotyk

Efekt: Mág vytvoří na rovném povrchu svítivou runu o velikosti dlaně, uloží do ní další kouzlo a definuje podmínku spuštění. Když je podmínka naplněna kouzlo se sešle a runa se zničí.

Podmínka: Sesilatel si může určit libovolnou podmínku spuštění a však runa kontroluje její naplnění jen v předem definované zóně velikosti 5 začínající v okolí 10 metrů kolem runy.

Uložení kouzla: Při seslání magické pasti lze definovat kouzlo, které v ní bude uloženo. Cenu sesílání tohohle dalšího kouzla je taktéž třeba zaplatit při sesílání kouzla. Navíc musí sesilatel obětovat drahokam v hodnotě 100 šilinků za třídu uloženého kouzla.

Cíl kouzla: Pokud není při přípravě kouzla definováno jinak. Uvolněné kouzlo zasáhne první cíl (nebo dopadne na jeho místo), který splní podmínku pasti. Pokud není validním cílem pro dané kouzlo, kouzlo selže.

Magická past bez uloženého kouzla: Magickou past lze seslat i bez uloženého kouzla. V případě spuštění, pak sesilatel slyší jen chvilkové zvonění v uších.

Modrý blesk

Trvání: Okamžité

Dosah: 10 metrů

Efekt: Mág sešle elektrický výboj, který cestuje po rovné linii až do vzdálenosti 10 metrů. Zasáhne všechno v cestě za Lk6 poškození. Zasažené subjekty mohou uspět v záchranném hodu a tím poškození snížit na polovinu.

Odražení: Pokud blesk cestou narazí na pevný povrch, tak se odrazí. Snažíce se dodržet pravidlo "úhel dopadu se rovná úhlu odrazu". Pokud však ze situace není jasné kam se blesk odrazí nebo se hráč s PK neshodnou na trase blesku. Blesk se při první odražení odrazí zpátky k sesilateli. Každé stvoření v cestě však může být zasaženou pouze jednou.

Ohnivá exploze

Trvání: Okamžité

Dosah: 40 metrů

Efekt: Oblast velikosti 9 začínající v dosahu je zasažena ohnivou explozí, která zapálí vše hořlavé v oblasti. Zasažené subjekty obdrží Lk6 poškození. Mohou však uspět v záchranném hodu a tím poškození snížit na polovinu.

Ochrana před střelami

Trvání: 12 směn

Dosah: 10 metrů

Efekt: Očarované stvoření pokryje magická bariéra, která jej chrání před obyčejnými střelami (jako jsou šípy, oštěpy či kameny z praku). Ty se neškodně roztříští při nárazu o bariéru.

Ostatní střely: Kouzlo nechrání před velkými střelami (jako třeba kámen z katapultu) nebo magickými či očarovanými střelami.

Paralyzuj

Trvání: 6 směn

Dosah: 20 metrů

Efekt: Náhlá děsivá představa paralyzuje Lx2 úrovní stvoření v oblasti velikosti 5, která začíná v dosahu kouzla. Zasažená stvoření mají nárok na záchranný hod, aby efektu odolali. Nemyslící stvoření jsou imunní.

Ovlivněné úrovně: Stvoření jsou ovlivněny postupně od nejnižší úrovně po nejvyšší.

Rozptyl magii

Trvání: Okamžité

Dosah: 20 metrů

Efekt: Všechna probíhající kouzla a magické efekty v oblasti velikosti 5 začínající v dosahu kouzla. Jsou rozptýleny do neškodné exploze barev a ukončeny.

Úrovně čarodějů: Pokud je úroveň sesílání stvoření, které rozptýlené kouzlo vyvolalo nižší než ta sesilatele rozptyl magii, kouzlo je ihned ukončeno. V opačném případě musí původní sesilatel rozptýleného kouzla uspět v záchranném hodu, aby jeho kouzlo setrvalo (hod se provádí za každé ovlivněné kouzlo).

Magické předměty a prokletí: Nejsou ovlivněny.

Spěch

Trvání: 3 směny

Dosah: 40 metrů

Efekt: Všechny pohybové rychlosti očarovaného stvoření jsou zdvojnásobeny. Taktéž může stvoření během svého tahu provést 2 akce na místo 1.

Zóna neviditelnosti

Trvání: L hodin

Dosah: 20

Efekt: Očarované stvoření a další vybraná stvoření v okolí 3 metry kolem něj se zabalí do iluze, která je uschová před běžným zrakem. Subjekty jsou zneviditelněný včetně všech svých součástí při seslání kouzla (např. výbava).

Pohyblivá zóna: Tato oblast 3 metrů kolem očarovaného stvoření se s ním i pohybuje. Pokud nějaké ovlivněné stvoření tuto zónu opustí, neviditelnost ztratí a již ji nemůže získat zpět.

Útok: Pokud některé ovlivněné stvoření zaútočí, sešle kouzlo nebo provede jinou podobně agresivní akci. Nenávratně ztratí svou neviditelnost. Pokud tak učiní prvotní cíl kouzla, kouzlo je ukončeno a neviditelnost ztracena pro všechny ovlivněné.

Světlo: Očarované zdroje světla stále vydávají světlo. I když zdroj samotný není vidět.

Kouzla 4. třídy

Fatamorgána

Trvání: Trvalé dokud nedotčeno

Dosah: 100 metrů

Efekt: Vytvoří iluzi terénního prvku jako je třeba les, kopec, rybník a podobně. Nebo zamaskuje či pozmění již existující prvek. V obou případech se modifikace musí kompletně vejít do dosahu kouzla. Pokud se iluze dotkne inteligentní stvoření, iluze je ukončena.

Ledová zeď

Trvání: 12 směn

Dosah: 20 metrů

Efekt: Mág vyvolá ledovou stěnu skládající se až z Lx2 polo-průhledných ledových pilířů. Každý pilíř má délku a šířku 1 metr a výšku až 4 metry. Stvoření 3. nebo nižší úrovně nejsou schopny tuto stěnu překonat.

Umisťování pilířů: Sesilatel může pilíře umístit kdekoliv v dosahu kouzla avšak musí splnit tyto podmínky:

  • Pilíř musí na něčem pevném stát (třeba na zemi)
  • Pilíř nelze vytvořit na místech obsazených nehybnými objekty.
  • Každý další pilíř musí navazovat na ten předchozí.
  • Pilíře nemohou navazovat ve větším úhlu jak 45°.

Stvoření 4 nebo vyšší úrovně: Se mohou ověřením SIL s nevýhodou pokusit probít skrz pilíř. Stvoření, kterému se to povede obdrží 2k6 poškození za roztříštění pilíře.

Mágovo oko

Trvání: Koncentrace

Dosah: 100 metrů

Efekt: Mág si nad rukou vytvoří neviditelné oko, kterým může následně prozkoumávat okolí. Mágovo oko vidí ve tmě na 10 metrů a umí létat rychlostí až 20 metrů za kolo. Nesmí se však vycestovat mimo dosah kouzla. I když neviditelné oko má stále fyzickou formu o velikosti lidského oka.

Hluboká koncentrace: Používání oka může být dezorientující. Mág se při koncentraci na tohle kouzlo nemůže pohybovat.

Manipuluj osud

Trvání: Okamžité / Trvalé

Dosah: Dotyk

Efekt: Mág rozváže nebo usměrní nitky osudu protínající stvoření jedním z následujících způsobů:

  • Odstraň prokletí: Očarované stvoření je trvale vyléčeno z jednoho prokletí, které jej ovlivňovalo. Alternativně je mu umožněno zbavit se jednoho oblečeného prokletého předmětu. Tohle kouzlo nelze použít na odstranění prokletí z předmětů.
  • Uval prokletí: Na očarované stvoření je uvaleno prokletí. Prokletí může být v podobě postihu až -4 bodů do specifické dovednosti nebo třeba nějaký adekvátní behaviorální efekt (např.: Již nikdy nedokážeš vstoupit na loď). Prokletí je trvalé.

Vícero prokletí: Jedno stvoření může být pod efektem vícero prokletí, pokud mají rozdílné efekty.

Ohnivá zeď

Trvání: Koncentrace + L kol po konci koncentrace

Dosah: 20 metrů

Efekt: Mág vyvolá ohnivou stěnu skládající se až z Lx2 divokých plamenů. Každý plamen má délku a šířku 1 metr a výšku až 4 metry. Stvoření 3. nebo nižší úrovně, které se pokusí plamen projít, jsou zničeny.

Umisťování plamenů: Sesilatel může plameny umístit kdekoliv v dosahu kouzla avšak musí splnit tyto podmínky:

  • Plamen musí na něčem pevném stát (třeba na zemi)
  • Plamen nelze vytvořit na místech obsazených nehybnými objekty.
  • Každý další plamen musí navazovat na ten předchozí.
  • Plameny nemohou navazovat ve větším úhlu jak 45°.

Stvoření 4 nebo vyšší úrovně: Mohou plameny projít. A však vstoupení do plamenů a každý ukončený tah v plamenech, způsobí stvoření 3k6 poškození.

Okouzli

Trvání: Trvalé

Dosah: 20 metrů

Efekt: Mág sešle mocné mysl modifikující kouzlo na 3k6 stvoření 3. nebo nižší úrovně nebo na 1 stvoření 4. nebo vyšší úrovně. Cílená stvoření mohou podstoupit záchranný hod. Při neúspěchu budou považovat sesilatele za velmi dobrého přítele.

Chování okouzleného: Okouzlený je vůči sesilateli nápomocný jak jen to jde, taktéž bude následovat rozkazy sesilatele, pokud nejsou v rozporu s jeho zvyky či morálkou nebo pokud jej neohrozí na životě.

Pomatení

Trvání: 12 kol

Dosah: 20 metrů

Efekt: Kouzlo pomate 3k6 náhodně vybraných stvoření v oblasti velikosti 10 začínající v dosahu kouzla. Pomatená stvoření ztrácí kontrolu nad svými akcemi.

Stvoření 3 nebo vyšší úrovně: Každé kolo trvání kouzla má nárok na záchranný hod. Pokud uspěje, může v daném kole konat dle své svobodné vůle.

Stvoření 2 nebo nižší úrovně: Nemají nárok na záchranný hod.

Chování pomatených: Každé pomatené stvoření si před odehráním svého tahu hodí nad tabulkou níže. Chová se dle výsledku v tabulce.

1k6 Chování
1 - 2 Stvoření útočí na spojence sesilatele.
3 - 4 Stvoření vynechá tah.
5 - 6 Stvoření útočí na své spojence.

Projdi zdí

Trvání: 3 směny

Dosah: 10 metrů

Efekt: Průchod o průměru a hloubce až 2 metry se otevře ve stěně. Otvor nemá žádný vliv na strukturální stabilitu stěny. Ta se chová stále jako by v ní žádná díra nebyla.

Proměna

Trvání: 1k6 + L směn / Trvalé

Dosah: 10 metrů

Efekt: Mág přemění živé stvoření nebo sebe. Do podoby jiného živého stvoření dle vlastní volby.

Proměna sebe: Mág se nemůže proměnit na stvoření větší úrovně než L. Mág si ponechá své aktuální životy, bonus k útoku a mentální dovednosti (mysl a srdce). Z proměny však získá všechny schopnosti a dovednosti spjaté s fyzickou formou vybrané proměny. Jiné schopnosti jako imunity, aktivní schopnosti či kouzla, které nová forma běžně ovládá, mu zůstanou nepřístupny. Přeměna trvá 1k6 + L směn a mág v ní nemůže čarovat.

Přeměna někoho jiného: Mág nemůže cíl proměnit na stvoření vyšší úrovně než L*2. Cíl si ponechá své aktuální životy ale jinak se kompletně stane přeměněným stvořením. Včetně speciálních schopností inteligence a chování. Přeměna je trvalá.

Specifický subjekt: Kouzlo nelze použít k získání podoby specifických subjektů.

Ukončení: Pokud očarovaný zemře, přemění se zpět do své podoby (zůstane však mrtvý).

Odolání: Stvoření, které si nepřeje být proměněno se může pokusit odolat úspěšným záchranným hodem.

Přemístění

Trvání: Okamžité

Dosah: 2 metry / 100 metrů

Efekt: Mág přemístí sebe nebo jedno stvoření ve vzdálenosti do 2 metrů. Na jiné místo až 100 metrů daleko.

Místo určení: Cílené místo pro teleportaci může být buď libovolné místo do vzdálenosti 100 metrů, které sesilatel vidí. Nebo může být určeno souřadnicemi, které dohromady dají 100 metrů (např.: 20 metrů na sever, 70 metrů na východ a 10 metrů dolů). Pokud na stanoveném místě není volný prostor pro přemístění, kouzlo selže.

Odolání: Stvoření, které si nepřeje být přemístěno se může pokusit odolat úspěšným záchranným hodem.

Řetězový blesk

Trvání: Okamžité

Dosah: 20 metrů

Efekt: Vyšle řetězící se blesk, který zasáhne stvoření v dosahu a následně se odrazí postupně na dalších L stvoření. Přeskakující vždy na nejbližší stvoření v okolí 2 metrů od posledního zasaženého stvoření. Žádné stvoření nemůže být zasaženo více jak jedenkrát a pokud kouzlo nemá kam dále přeskočit, před vyčerpáním počtu odražení, tak kouzlo končí.

Poškození: Každé zasažené stvoření obdrží 4k12 poškození. Může se pokusit jej zredukovat na polovinu úspěšným záchranným hodem.

Strach

Trvání: L kol

Dosah: Oblast velikosti 5 dotýkající se pozice sesilatele

Efekt: Vír magické energie zasáhne stvoření v oblasti a k smrti je vyděsí. Zasažená stvoření musí uspět v záchranném hodu jinak se dají na útěk.

Akce zasažených stvoření: Zasažená stvoření během trvání kouzla používají jak svůj pohyb tak svou akci na to, aby se vzdálili od sesilatele.

Zahazování předmětů: Pokud stvoření neuspěje v záchranném hodu o 5 nebo více nebo hodí na záchranu přirozenou 1. Kromě útěku i upustí na zem vše co drželo v rukách.

Kouzla 5. třídy

Geas

Trvání: Trvalé

Dosah: 10 metrů

Efekt: Mág magicky pobídne stvoření k vykonání nebo k vyhýbání se nějaké akci či aktivitě. Cílené stvoření má nárok na záchranný hod, aby efektu odolalo.

Nesplnitelné nebo smrtelné úkoly: Je-li kouzlem zadán nesplnitelný nebo přímo smrtelný úkol (např. podřež si krk). Kouzlo se odrazí na sesilatele.

Neplnění úkolu: Pokud se stvoření svým chováním snaží odporovat svému údělu. Utrpí postupně zhoršující se postihy (dle uvážení PK) a nakonec zemře.

Odstranění: Kouzlo Rozptyl magii nemá na Geas žádný efekt. Lze jej však odstranit kouzlem Manipuluj osud nebo Sejmi kletbu pokud je sesilatel aspoň o 2 úrovně vyšší. Alternativně, je-li Geas konečně splnitelný, dá se ukončit jeho splněním.

Kamenná stěna

Trvání: Trvalé

Dosah: 20 metrů

Efekt: Vytvoří kamennou stěnu libovolného tvaru a velikosti za předpokladu, že celkový objem stěny nepřesáhne 100 metrů krychlových.

Umístění: Stěna musí na něčem stát (třeba na zemi) a nemůže být vytvořena na místech, kde si již vyskytují jiné objekty.

Proti-magický štít

Trvání: L kol

Dosah: Sesilatel

Efekt: Mága obalí ochranný štít magické energie, který jej ochraňuje před všemi kouzli 3. nebo nižší třídy (včetně svitků, hůlek a jiných obdobných předmětů). Sesilatel může tohle kouzlo kdykoliv předčasně ukončit.

Rozptyl magii: Může vyrušit Proti-magický štít.

Přetvoř

Trvání: Trvalé

Dosah: 20 metrů

Efekt: Přetvoří neopracovaný materiál v dosahu (např. kámen nebo dřevo) do podoby jaké určí sesilatel.

Co lze vytvořit: Jakýkoliv jednoduchý objekt nebo předmět skládající se z použitých materiálů.

Rovnocenná výměna: Nově vzniklý objekt musí obsahovat stejné množství a typy materiálu, které byli použity pro jeho stvoření. Sesilatel může celkem zpracovat až L metrů krychlových materiálu.

Rozlož

Trvání: Okamžité

Dosah: 20 metrů

Efekt: Okamžitě rozmetá na prach cílené stvoření nebo objekt.

Cílem je stvoření: Cílené stvoření má nárok na záchranný hod, aby kouzlu odolalo.

Cílem je objekt: Jaké objekty či jejich části mohou být zasaženy kouzlem je čistě v režii PK (např.: kámen, strom, příď lodi atd.).

Rozpohybuj mrtvé

Trvání: Trvalé nebo dokud nezabiti

Dosah: 10 metrů

Efekt: Magicky rozpohybuje pod mágovou kontrolou kontrolou L těl (či kostěných ostatků) mrtvých osob. Nezávisle na tom, jakými schopnostmi a statistikami disponovali tyto osoby za svého života. Všechny používají následující statistiky.

Živý mrtvý

Úroveň: 1; Životy: 5; OČ: 12; ZH: 14; Pohyb: zem 4 metry; Morálka: Neoblomná; Útoky: +0 poškození dle zbraně; Speciální: Nemrtvý (Imunní vůči biologickým efektům, jako jsou jedy či nemoci, a také proti kouzlům ovlivňující mysl, jako jsou Uspi, Paralyzuj či Okouzli.)

Objasnění: Co je osoba?

Osoba je jakékoliv člověku podobné stvoření či obdobné humanoidní monstrum lidské inteligence. Například člověk, elf, trpaslík, goblin nebo gnoll.

Slabomyslnost

Trvání: Trvalé

Dosah: 40 metrů

Efekt: Zasažené stvoření musí uspět v záchranném hodu jinak utrpí slabomyslnost.

Slabomyslnost: MYS ovlivněného stvoření je -4. Stvoření není schopno jasně přemýšlet, srozumitelně mluvit nebo sesílat kouzla.

Smrtonosný mrak

Trvání: 6 směn

Dosah: 10 metrů

Efekt: Mág ze svých rukou vypustí mrak jedovatého plynu, který naplní oblast velikosti 10 dotýkající se jeho pozice.

Pohyb plynu: Mrak plynu se každé kolo pohne o 2 metry po směru větru. Plyn je také těžší než vzduch, takže má tendenci klesat (např.: z kopce či do děr v zemi).

Poškození: Každé stvoření, kterého se plyn dotkne nebo které ukončí svůj tah v tomto plynu. Obdrží 2 poškození. Pokud se jedná o stvoření 4. úrovně nebo méně musí navíc pokaždé uspět v záchranném hodu jinak zemře.

Telekineze

Trvání: Koncentrace až 6 kol

Dosah: 30 metrů

Efekt: Mág svým soustředěním pohne na dálku předmětem nebo stvořením o maximální váze 2xL slotů.

Pohyb: Sesilatel může pohnout očarovaným subjektem libovolným směrem (i vertikálně) a rychlostí 4 metry za kolo.

Odolání: Pokud je cílem stvoření nebo předmět ve výbavě nějakého stvoření. Tak má dané stvoření nárok na záchranný hod, aby efektu odolalo.

Objasnění: Váha běžného humanoida

Váha běžného humanoida a to i většiny hráčských postav odpovídá 6-ti slotům (+ výbava).

Teleportace

Trvání: Okamžité

Dosah: Dotyk

Efekt: Mág nebo cílené stvoření je přemístěno se vší svou výbavou na místo kdekoliv na světě určené sesilatelem. Pokud si stvoření nepřeje být přemístěno může se pokusit odolat úspěšným záchranným hodem.

Místo určení: Může být libovolné místo, které sesilatel zná, jakkoliv daleko (ale ve stejné sféře bytí) a však musí v něm být dost místa pro přenášené stvoření. Přemístěné stvoření také musí přistát nohama na zemi.

Riskantní teleportace: Pokud seislatel nemá dobrou znalost cíleného místa. Například proto, že na něm byl jen párkrát nebo už je to dávno. Přenášené stvoření musí také podstoupit hod štěstí s následujícími výsledky:

1k6 Destinace
1 Přemístěný se objeví 1k20 metrů pod místem určení*.
2 Přemístěný se objeví 1k20 metrů nad místem určení*.
3 - 6 Přemístěný se objeví na místě dle očekávání.

* Pokud se přemístěný objeví v pevném objektu tak zemře

Transmutace

Trvání: Okamžité / Trvalé

Dosah: 30 metrů

Efekt: Provede jeden z následujících efektů:

  • Kámen na živé: Přivede zkamenělé stvoření zpět k životu.
  • Živé na kámen: Promění zasažené stvoření na kámen a to včetně výbavy. Zasažené stvoření má nárok na záchranný hod, aby efektu odolalo.

Vytvoř elementála

Trvání: Koncentrace / Trvalé dokud neodvoláno nebo zabito

Dosah: 40 metrů

Efekt: Probere živly k životu a vytvoří masivní živelné stvoření (z ohně, větru, vody nebo země) a podřídí jej dočasné kontrole mága.

Komponenty: Vyvolání elementála vyžaduje velké množství živelného materiálu ze kterého má být stvořen.

Koncentrace: Dokud sesilatel drží koncentraci, tak má kontrolu nad elementálem a může mu dávat rozkazy a také jej může kdykoliv odvolat. Ztratí-li koncentraci, elementála již nemůže odvolat a ten na něj zaútočí.

Elementál

Popis: 5 metrů široké a 10 metrů vysoké bouřící uskupení živlů. S dvěma masivními pažemi a čtyřma očima planoucími barvou odpovídající danému živlu.

Úroveň: 16; Životy: 75; OČ: 21; ZH: 4; Pohyb: Dle typu; Morálka: Neoblomná; Útoky: Úder (+11, 3k8, na vzdálenost až 3 metry)

Speciální:

  • Elementál: Imunní vůči biologickým efektům, jako jsou jedy či nemoci, a také proti kouzlům ovlivňující mysl, jako jsou Uspi, Paralyzuj či Okouzli.
  • Imunita vůči běžným zbraním: Lze zranit pouze magií nebo magickými zbraněmi.

Speciální dle typu:

  • Oheň: Rychlost pohybu: 8 metrů. Zasažené stvoření hoří za 1k8 poškození podobu 2 kol. Nedostane se přes vodní plochu širší jak 5 metrů.
  • Voda: Rychlost pohybu: 4 metry (ve vodě 12). Nemůže se vzdálit na více jak 12 metrů od vody. Poškození vůči stvořením ve vodě je o +1k8 vyšší.
  • Vzduch: Rychlost pohybu: 24 metrů. Poškození vůči létacím stvoření je o +1k8 vyšší.
  • Země: Rychlost pohybu: 4 metry. Poškození vůči stvořením stojícím na zemi je o +1k8 vyšší. Nedostane se přes vodní plochu širší jak 5 metrů.