Prokletý - Seznam kouzel¶
Kouzla 1. tříd¶
Mrtvolná podoba¶
Trvání: L směn
Dosah: sesilatel
Efekt: Sesilatel se dotkne mrtvého humanoidního stvoření a vezme na sebe jeho podobu a hlas. Stvoření nesmí být mrtvé déle než týden.
- Rozklad: Převzatá podoba a hlas odpovídají vždy aktuálnímu stavu těla, když je kouzlo sesláno.
Nemrtvý sluha¶
Trvání: L směn
Dosah: 10 metrů
Efekt: Rozpohybuj ostatky zesnulé osoby do podoby poslušného nemrtvého sluhy.
- Speciální schopnosti: Rozpohybované stvoření nemá žádné schopnosti, které mělo za svého života.
Nemrtvý sluha
Úroveň: 1; Životy: 5; OČ: 12; Z: +0; MO: -2; Pohyb: zem 4 metry; Morálka: Neoblomná; Útoky: +0 poškození 1k6 nebo dle zbraně; Speciální: Nemrtvý (Imunní vůči biologickým efektům, jako jsou jedy či nemoci, a také proti kouzlům ovlivňující mysl, jako jsou Uspi, Paralyzuj či Okouzli.)
Objasnění: Co je osoba?
Osoba je jakékoliv člověku podobné stvoření či obdobné humanoidní monstrum lidské inteligence. Například člověk, elf, trpaslík, goblin nebo gnoll.
Oslabující paprsek¶
Trvání: 6 kol
Dosah: 10 metrů
Efekt: Proti živému cíli masa a krve v dosahu, vyšlehne paprsek negativní energie. Cíl obdrží postih -2 k zásahu svými útoky. Cíl má nárok na záchranný hod, pokud uspěje obdržený postih je pouze -1.
- Kumulativní postih: Postih k zásahu z tohoto kouzla je kumulativní až po maximum -4. S každým dalším zásahem oslabujícího paprsku je trvání kouzla obnoveno.
Přikaž mrtvým¶
Trvání: L kol
Dosah: 20 metrů
Efekt: Na krátkou dobu rozpohybuj ostatky 2k6 zesnulých osob v dosahu, Tito rozpohybovaní mrtví jsou pod tvou kontrolou a následují tvé rozkazy.
- Speciální schopnosti: Rozpohybované stvoření nemá žádné schopnosti, které mělo za svého života.
Rozpohybovaní mrtví
Úroveň: 1; Životy: 1; OČ: 10; Z: -2; MO: -2; Pohyb: zem 4 metry; Morálka: Neoblomná; Útoky: +0 poškození 1k6 nebo dle zbraně; Speciální: Nemrtvý (Imunní vůči biologickým efektům, jako jsou jedy či nemoci, a také proti kouzlům ovlivňující mysl, jako jsou Uspi, Paralyzuj či Okouzli.)
Objasnění: Co je osoba?
Osoba je jakékoliv člověku podobné stvoření či obdobné humanoidní monstrum lidské inteligence. Například člověk, elf, trpaslík, goblin nebo gnoll.
Kouzla 2. třídy¶
Brnění z kostí¶
Trvání: 1 den nebo dokud nezničeno
Dosah: Sesilatel
Efekt: Sesilatel pokryje své tělo kostěným brnění. Tvé OČ v brnění je 14. Navíc pokud tě někdo zraní útokem na blízko, z brnění se ulomí fragment kosti, který udělí útočníkovi 2 poškození.
- Zničení zbroje: Pokud obdržíš od seslání kouzla 6+L poškození, brnění je zničeno.
Přiškrtit¶
Trvání: Koncentrace po dobu až L kol
Dosah: 30 metrů
Efekt: Jedno živé stvoření z masa a krve v dosahu je chyceno pod krkem přízračnými prsty. Cíl obdrží 1k4 poškození a postih -1 do OČ a všech záchranných a ověřovacích hodů (včetně útoku). Tento efekt se opakuje každé kolo, co se sesilatel rozhodne na kouzlo koncentrovat.
- Záchranný hod: Při prvotním zásahu kouzlem se může cíl pokusit uspět v záchranném hodu aby efektu kouzla odolal.
Ticho¶
Trvání: 12 směn
Dosah: 30 metrů
Efekt: V zóně velikosti 5 začínající v dosahu kouzla vytvoří oblast, ve které nemůže vzniknout žádný zvuk.
Očarovat stvoření: Kouzlo lze seslat i přímo na nějaké stvoření. To se může pokusit o záchranný hod. Pokud neuspěje, vyčarovaná zóna je pak centrovaná na daném stvoření a pohybuje se s ním. V případě úspěchu je efekt kouzla ve směs stejný ale zóna se s očarovaným stvořením nepohybuje.
Vyleč nemrtvé¶
Trvání: Okamžité
Dosah: Dotyk
Efekt: Z ruky prokletého začne vzejde pulz negativní energie, která vyléčí nemrtvého za 2k6 života.
Kouzla 3. třídy¶
Mrtvolná exploze¶
Trvání: Okamžité
Dosah: 20 metrů
Efekt: Okolí 5 metrů kolem mrtvého těla nebo tebou ovládaného nemrtvého exploduje negativní energií. Zasažené subjekty obdrží Lk6 poškození. Mohou však uspět v záchranném hodu a tím poškození snížit na polovinu. Tělo nebo nemrtvý použiti pro vyvolání tohoto kouzla, jsou zničeni.
Prokletí¶
Trvání: Trvalé
Dosah: Dotyk
Efekt: Cílené stvoření musí uspět v záchranném hodu jinak je na něj uvaleno prokletí. Prokletí může být v podobě postihu až -4 bodů do specifické dovednosti nebo třeba nějaký adekvátní behaviorální efekt (např.: Již nikdy nedokážeš vstoupit na loď). Prokletí je trvalé.
Vícero prokletí: Jedno stvoření může být pod efektem vícero prokletí, pokud mají rozdílné efekty.
Rozpohybuj mrtvého¶
Trvání: L směn
Dosah: 20 metrů
Efekt: Magicky rozpohybuje pod kontrolou prokletého L úrovní těl (či kostěných ostatků) mrtvých stvoření.
- Omezení: Prokletý nemůže mít v jednu chvíli, efektem tohohle kouzla, pod kontrolou více než L úrovní takto vytvořených nemrtvých.
- Statistiky: Stvoření používá ve směs stejné statistiky jako mělo za života, jeho OČ je však pouze 12 a jeho záchranné hody jsou sníženy o -2. Jakékoliv speciální schopnosti, které stvoření mohlo používat za svého života v této podobě používat nemůže (i když PK může udělat výjimku).
- Specializace: Je-li kouzlo použito na hráčskou postavu nebo jiného humanoida se specializací, je oživený nemrtvý považován za běžného nemrtvého 2. úrovně.
- Konec kouzla: Po skončení kouzla nebo smrti nemrtvého se tělo dotyčného rozpadne v prach.
Zadrž kosti¶
Trvání: L směn
Dosah: 30 metrů
Efekt: Kouzlo paralyzuje L úrovní stvoření v dosahu (přesněji jejich kostry), dle výběru sesilatele. Zasažená stvoření se mohou pokusit o záchranný hod, aby efektu odolali.
Paralýza: Stvoření je schopno vnímat ale nemůže se hýbat. Sesilatel může očarované stvoření kdykoliv s paralýzy částečně (například aby mohla mluvit) nebo plně uvolnit.
Kouzla 4. třídy¶
Ovládni nemrtvé¶
Trvání: Trvalé / Jeden a více dní
Dosah: 50 metrů
Efekt: Kouzlo ovládne buďto L úrovní nemyslících nemrtvých a nebo 1 inteligentní nemrtvé stvoření maximálně L úrovně.
- Nemyslící nemrtví: Kouzlo je trvalé a očarovaní oddaně následují i sebevražedné rozkazy. Pokud byli cílení nemrtví očarováni nebo vytvořeni nějakým jiným kouzelníkem, dotyčný kouzelník se může pokusit uspět v záchranném hodu, aby kouzlu bylo odoláno.
- Inteligentní nemrtví: Nemrtvý se může pokusit uspět v záchranném hodu, aby kouzlu odolal. Když selže, musí oddaně následovat rozkazy svého nového pána. Zřejmě sebevražedné rozkazy může ignorovat. Očarovaný nemrtvý má nárok na opakování záchranného hodu každý měsíc, aby se z kouzla vyvázal. Pokud se jedná o nemrtvého 4 nebo vyšší úrovně, pak může hod opakovat každý týden. Nemrtvý 7 nebo vyšší úrovně pak každý den.
Proměna v roj¶
Trvání: Trvalé nebo dokud neodvoláno
Dosah: Sesilatel
Efekt: Prokletý včetně veškeré své výbavy se promění v roj nějaké létající havěti (např. hmyzu). Roj může pokrývat až zónu velikosti 2. Pro nepřátele je tato zóna považována za obtížný terén.
- Pohyb: Roj může létat až rychlostí 6 metrů za kolo.
- Odolnosti: Roj nelze zranit běžnými fyzickými útoky. Lze jej však zranit kouzly nebo plošnými útoky.
- Útok: Roj může automaticky udělit 4 poškození všem stvořením stojící v něm. Pokud má stvoření OČ stejné nebo vyšší jak 14, poškození je poloviční.
- Jiné akce: Roj nemůže mluvit ani používat kouzla. Může však manipulovat předměty velikosti až 1 slot.
- Trvání: Kouzlo je trvalé ale může být předčasně ukončeno sesilatelem. Také pokud sesilatel zemře v podobě roje, vrátí se do své původní podoby.
Stěna z kostí¶
Trvání: 12 směn
Dosah: 20 metrů
Efekt: Prokletý vyvolá stěnu skládající se až z Lx2 drápů vytvořených z kostěných úlomků. Každý dráp má délku a šířku 1 metr a výšku až 4 metry. Stvoření 3. nebo nižší úrovně nejsou schopny tuto stěnu překonat.
Umisťování pilířů: Sesilatel může pilíře umístit kdekoliv v dosahu kouzla avšak musí splnit tyto podmínky:
- Pilíř musí na něčem pevném stát (třeba na zemi)
- Pilíř nelze vytvořit na místech obsazených nehybnými objekty.
- Každý další pilíř musí navazovat na ten předchozí.
- Pilíře nemohou navazovat ve větším úhlu jak 45°.
Stvoření 4 nebo vyšší úrovně: Se může skrz dráp probít při čemž obdrží 2k6 poškození.
Díry ve stěně: Vzhledem k nepravidelnosti a vzdušnosti stěny vytvořené z kostí je možné skrz stěnu (jednu vrstvu) provádět útoky na dálku s nevýhodou a sesílat kouzla.
Vysaj život¶
Trvání: Okamžité
Dosah: Dotyk
Efekt: Dotyk prokletého vysaje život z živého stvoření z masa a krve. Dotyk způsobí 4k6 poškození. Cíl se může pokusit uspět v záchranném hodu, aby bylo udělené poškození poloviční. Sesilatel si následně doplní zdraví ve výši uděleného poškození. Léčení, které by přesáhlo maximální zdraví je ztraceno.
Kouzla 5. třídy¶
Armáda nemrtvých¶
Trvání: Trvalé
Dosah: 20 metrů
Efekt: Magicky rozpohybuje pod kontrolou prokletého L úrovní těl (či kostěných ostatků) mrtvých stvoření.
- Statistiky: Stvoření používá ve směs stejné statistiky jako mělo za života, jeho OČ je však pouze 12 a jeho záchranné hody jsou sníženy o -2. Jakékoliv speciální schopnosti, které stvoření mohlo používat za svého života v této podobě používat nemůže (i když PK může udělat výjimku).
- Specializace: Je-li kouzlo použito na hráčskou postavu nebo jiného humanoida se specializací, je oživený nemrtvý považován za běžného nemrtvého 2. úrovně.
- Usmrcení: Po smrti nemrtvého se tělo dotyčného rozpadne v prach.
Kouzlo smrti¶
Trvání: Okamžité
Dosah: 20 metrů
Efekt: Živé stvoření z masa a krve v dosahu je zasaženo paprskem negativní energie. Zasažený musí uspět v záchranném hodu jinak zemře.
Krvavé oživení¶
Trvání: Okamžité
Dosah: Dotyk
Efekt: Krvavý hodinu trvající rituál, který navrátí mrtvého k životu. Rituál musí být proveden na místě magického významu (např. katedrála nějakého boha či druidský kruh kamení v lesích), které je při rituálu znesvěceno. Během rituálu také musí být zavražděno tolik úrovní inteligentních stvoření z masa a krve, kolik odpovídá úrovni oživovaného.
- Omezení: K oživení mrtvého jsou třeba jeho ostatky a jeho smrt se nesměla stát před více jak 10-ti dny.
- Slabost oživeného: Oživené stvoření je navráceno k životu s 1 životem a vyčerpáním. Na rozdíl od běžného fungování vyčerpání. V tomhle případě se vyruší až týdenním odpočinkem.
Smrtonosný mrak¶
Trvání: 6 směn
Dosah: 10 metrů
Efekt: Prokletý ze svých rukou vypustí mrak jedovatého plynu, který naplní oblast velikosti 10 dotýkající se jeho pozice.
Pohyb plynu: Mrak plynu se každé kolo pohne o 2 metry po směru větru. Plyn je také těžší než vzduch, takže má tendenci klesat (např.: z kopce či do děr v zemi).
Poškození: Každé stvoření, kterého se plyn dotkne nebo které ukončí svůj tah v tomto plynu. Obdrží 2 poškození. Pokud se jedná o stvoření 4. úrovně nebo méně musí navíc pokaždé uspět v záchranném hodu jinak zemře.
