Skip to content

Zaříkávač - Seznam zázraků

Zázraky 1. třídy

Odhal zlo

Trvání: L směn

Dosah: sesilatel

Efekt: Zaříkávač získá schopnost odhalit zárodky zla v okolí 20 metrů. To způsobuje, že vidí démony, nemrtvé, temnou magii ale i osoby s úmyslem mu ublížit slabě světélkovat.

Odvrať zlo

Trvání: Okamžité

Dosah: 10 metrů

Efekt: Pulz mystické energie zažene Lx2 úrovní nemrtvých a démonů v oblasti velikosti *5 začínající v dosahu kouzla. Zasažená stvoření mají nárok na záchranný hod, aby efektu odolali. Ovlivněná stvoření se po dobu 1 směny budou snažit vyhýbat sesilateli.

Ovlivněné úrovně: Stvoření jsou ovlivněny postupně od nejnižší úrovně po nejvyšší.

Zničení: Pokud je zahnané stvoření nižší úrovně než sesilatel a neuspěje v záchranném hodu na odolání o 5 nebo více či hodí na záchranu přirozenou 1, tak je stvoření zničeno.

Přikaž zvířeti

Trvání: 1 směna nebo do splnění příkazu (co přijde dřív)

Dosah: 10 metrů

Efekt: Zasáhne zvíře L nebo nižší úrovně v dosahu magickým rozkazem. Zasažené stvoření musí uspět v záchranném hodu nebo se zadaným rozkazem řídit.

  • Omezení: Funguje na obří verze zvířat ale ne na zvířata lidské či vyšší inteligence a fantastická monstra.
  • Délka rozkazu: Rozkaz nesmí být delší než 3 slova.
  • Sebevražedné rozkazy: Poku je kouzlem udělen přímo sebevražedný rozkaz, kouzlo selže.

Vílí plamen

Trvání: 12 směn / 1 směna

Dosah: Sesilatel

Efekt: Vytvoří magickou kouli zeleno-modrého neškodného plamene, který neklidně poletuje kolem zaříkávače. Tento plamen poskytuje světlo stejné síly jako pochodeň.

Sežehnout: Zaříkávač může při sesílání kouzla nebo kdykoliv během jeho trvání jako akci, kouzlo předčasně ukončit a tím s neklidného plamínku vyšlehnout zelený plamen na cíl v okolí 10-ti metrů. Cíl musí uspět v záchranném hodu nebo je obalen tímto plamenem. Plamen nepůsobí poškození ale zažehnutý cíl svítí stejně jako vílí plamen po dobu 1 směny a nemůže se zneviditelnit nebo jinak maskovat svou polohu. Pokud je cíl nemrtví nebo démon navíc obdrží 1k8 poškození.

Vzchopit

Trvání: 2 směny

Dosah: 10 metrů

Efekt: Náhlý příval odvahy zvedne morálku očarované stvoření o 1 stupeň (nikoliv však výše jak Výjimečná (1)). Očarované stvoření také obdrží bonus +L k záchranným hodům proti efektům strachu. Pokud se stvoření zrovna nachází pod takovým efektem, je mu ihned umožněno opakovat záchranný hod s tímto bonusem.

Zahoj

Trvání: Okamžité

Dosah: Dotyk

Efekt: Z ruky zaříkávače začne vyzařovat magická energie, která léčí zranění jedním z následujících efektů:

  • Léčba zranění: Cíl si vyléčí 1k8+1 životů.
  • Vyléčení paralýzy: Ukončí efekt dočasné paralýzy.

Zázraky 2. třídy

Kůrže

Trvání: L směn

Dosah: Dotyk

Efekt: Kůže očarovaného stvoření pokryje tvrdá kůra. OČ stvoření se zvedne o +1 a také získá bonus +1 ke všem nemagickým záchranným hodům.

Ohni dřevo

Trvání: Trvalé

Dosah: 40 metrů

Efekt: Zaříkávačem určených L slotů dřevěných objektů se pokroutí a stanou se nepoužitelnými. Předměty menší jak 1 slot (například šíp) se počítají jako 1 slot.

Magické předměty: Magické předměty mohou kouzlu odolat jedním z následujících způsobů:

  • Předměty ve výbavě: Držitel předmětu má nárok na záchranný hod za každý svůj ovlivněný předmět. V případě úspěchu, předmět kouzlu odolá.
  • Volně ložené předměty: Za každý takový předmět se hodí hod štěstí. Při výsledku 5 nebo 6, předmět kouzlu odolá.

Ochraň před energií

Trvání: L směn

Dosah: Dotyk

Efekt: Očarované stvoření je pokryto ochranným kouzlem, které jej chrání před ohněm nebo mrazem (vyber při sesílání). Ochrana je poskytnuta následující formou:

  • Obyčejný zdroj: Očarovanému stvoření nemůžou ublížit běžné přírodní projevy dané energie (například nemůže se spálit běžným ohněm či nezmrzne když skočí do mrazivého jezera).
  • Záchranný hod: Očarované stvoření má bonus +2 k záchranným hodům proti efektům stejné nátury jako je vybraná energie.
  • Redukce poškození: Obdržené poškození danou energií je sníženo o 1 za každou kostku v daném poškození (výsledné poškození může být minimálně 1).

Pravé vidění

Trvání: 6 směn

Dosah: sesilatel

Efekt: Zaříkávač získá schopnost pravého vidění na vzdálenost 10 metrů kolem sebe. Dokáže tak vidět neviditelné a všechny magií dotčené subjekty vidí barveně světélkovat. Dokáže tím také rozpoznat jaká kouzla sesílají ostatní kouzelníci a kdo nebo co je jejich cílem.

Ticho

Trvání: 12 směn

Dosah: 30 metrů

Efekt: V zóně velikosti 5 začínající v dosahu kouzla vytvoří oblast, ve které nemůže vzniknout žádný zvuk.

Očarovat stvoření: Kouzlo lze seslat i přímo na nějaké stvoření. To se může pokusit o záchranný hod. Pokud neuspěje, vyčarovaná zóna je pak centrovaná na daném stvoření a pohybuje se s ním. V případě úspěchu je efekt kouzla ve směs stejný ale zóna se s očarovaným stvořením nepohybuje.

Zadrž osobu

Trvání: 9 směn

Dosah: 30 metrů

Efekt: Kouzlo ovlivní mysl 1k4 osob, dle výběru zaříkávače, a paralyzuje je. Zasažené osoby se mohou pokusit o záchranný hod, aby efektu odolali.

Paralýza: Osoba je schopna vnímat ale nemůže se hýbat. Sesilatel může očarovanou osobu kdykoliv s paralýzy částečně (například aby mohla mluvit) nebo plně uvolnit.

Objasnění: Co je osoba?

Osoba je jakékoliv člověku podobné stvoření či obdobné humanoidní monstrum lidské inteligence. Například člověk, elf, trpaslík, goblin nebo gnoll.

Zázraky 3. třídy

Bouře blesků

Trvání: L směn

Dosah: 100 metrů

Efekt: Očaruje bouřkové mraky na obloze, umožňujíce sesilateli přivolávat blesky. Vyčarování kouzla vyžaduje aby na nebi již byli bouřkové mraky.

Přivolání blesku: Během trvání kouzla může sesilatel jedenkrát za směnu jako akci. Přivolat blesk z nebe, který zasáhne stvoření v zóně velikosti 2 začínající v dosahu kouzla. Zasažená stvoření obdrží 5k12 poškození a mohou se pokusit uspět v záchranném hodu a zredukovat tak poškození na polovinu.

Rozehnání mraků: Kouzlo může být předčasně ukončeno, jsou-li bouřkové mraky na nebi rozehnány.

Obelsti smrt

Trvání: Okamžité

Dosah: Dotyk

Efekt: Dotčené mrtvé stvoření, které zanechalo ostatky a zemřelo na základě uděleného poškození (nikoliv jed) a které není mrtvé déle jak 3 kola je navráceno k životu s 1 životem a smrtelným zraněním. Na rozdíl od běžného fungování smrtelného zranění. V tomhle případě se vyruší až týdenním odpočinkem.

  • Cena za podvod: Smrt není ráda připravena o jednu ze svých duší. Sesilatel za tento podvod obdrží 1k8 poškození a oživený permanentně ztratí 1 náhodný dovednostní bod.

Odolej jedu

Trvání: L směn

Dosah: Dotyk

Efekt: Očarované stvoření je kompletně imunní vůči jedům. Pokud očarované stvoření zemřelo následkem jedu během posledních 10-ti kol, tak je přivedeno zpět k životu.

Růst přírody

Trvání: 12 směn (zvířata) / trvalé (rostliny)

Dosah: 20 metrů

Efekt: Kouzlo způsobí nadpřirozený růst zvířete nebo rostlin.

  • Použití na zvíře: Kouzlo očaruje jedno zvíře v dosahu jehož velikost, síla, nosnost a poškození se zdvojnásobí. Funguje na obří verze zvířat ale ne na zvířata lidské či vyšší inteligence a fantastická monstra.
  • Použití na rostliny: Rostliny v oblasti velikosti 10 začínající v dosahu kouzla vyrostou do hustého houští. Oblast je průchodná jen pro velmi velká stvoření (jako obtížný terén).

Sejmi kletbu

Trvání: Trvalé

Dosah: Dotyk

Efekt: Očarované stvoření je trvale vyléčeno z jednoho prokletí, které jej ovlivňovalo. Alternativně je mu umožněno zbavit se jednoho oblečeného prokletého předmětu. Tohle kouzlo nelze použít na odstranění prokletí z předmětů.

Zadrž přírodu

Trvání: L směn

Dosah: 30 metrů

Efekt: Kouzlo ovlivní mysl L úrovní monster zvířecí inteligence nebo rostlinného původu, dle výběru zaříkávače a paralyzuje je. Zasažená monstra se mohou pokusit o záchranný hod, aby efektu odolali.

Paralýza: Monstrum je schopno vnímat ale nemůže se hýbat. Sesilatel může očarované monstrum kdykoliv s paralýzy částečně nebo plně uvolnit.

Zázraky 4. třídy

Falešný les

Trvání: Trvalé

Dosah: 50 metrů

Efekt: L stvoření v dosahu, která nejsou významně větší než člověk, se ukryjí do iluzorní podoby stromu. Tato iluze je velmi přesvědčivá pro všechny smysly a neukončí se ani pokud očarované stvoření zaútočí nebo je napadeno (i když reakce na zranění může prozradit, že se nejedná o běžný strom).

Ukončení: Sesilatel může tohle kouzlo kdykoliv ukončit. Kouzlo je taktéž ukončeno opustí-li očarované stvoření oblast, ve které bylo kouzlo vyvoláno.

Hadí transmutace

Trvání: 6 směn

Dosah: 20 metrů

Efekt: Promění 2k8 běžných klacků v dosahu na zmije pod kontrolou zaříkávače. V případě smrti nebo ukončení kouzla se zmije promění zpět na klacky.

Zmije

Úroveň: 1; Životy: 3; OČ: 13; ZH: 14; Pohyb: zem 6 metrů; Morálka: Slabá (1 - 3); Útoky: +0 poškození 1k3 + jed; Speciální: Jed (Cíl musí uspět v záchranném hodu jinak obdrží 1 poškození každé kolo po dobu 1k6 kol)

Ochrana

Trvání: 12 směn

Dosah: Dotyk

Efekt: Vyplní povrch zóny velikosti 5 centrovanou na místo kde stojí zaříkávač magickými runami, které brání v průchodu nemrtvým, démonům ale i vyvolaným stvořením. I když tato stvoření nemohou chráněnou zónu prorazit, stále mohou do ní provádět útoky nebo třeba sesílat kouzla. Stvoření v zóně mají bonus +2 k OČ a k záchranným hodům proti útokům a schopnostem těchto stvoření.

Přivolej zvířata

Trvání: 3 směny

Dosah: Sesilatel

Efekt: Přivolá L úrovní běžných zvířat z okolí zaříkávači na pomoc. Sesilatel si může vybrat specifický typ zvířat, které chce přivolat. Jaká zvířata jsou k dispozici záleží na místě, kde se sesilatel nachází. Například v kobkách lze čerpat z místního obyvatelstva či tabulek náhodných setkání v dané lokalitě.

  • Typ zvířat: Jakékoliv běžné zvíře. Neplatí zvířata lidské či vyšší inteligence a fantastická monstra. Také neplatí na hmyz.
  • Efekt na zvířata: Zvířata přiběhnou na pomoc jak nejrychleji dovedou a během trvání kouzla poslouchají rozkazy sesilatele. I tak se však řídí pravidly morálky. Je-li morálka nějakého zvířete zlomena, kouzlo na něj přestane účinkovat a zvíře uteče.
  • Hejna: Malá stvoření (jako například myši) lze spojovat do hejn a zvednout tak jejich efektivní úroveň a životy. Hejna mají stejné statistiky jako jednotlivec v daném hejnu, ale zvýšená úroveň umožňuje daleko větší rozsah životů. Cílené útoky na hejna probíhají s nevýhodou a hejna mohou útočit plošně. Některé kouzla fungující na jedince mohou také mít snížený nebo žádný efekt (dle uvážení PK).

Vyléčit

Trvání: Okamžité

Dosah: 10 metrů

Efekt: Spirituální energie vyšlehne k subjektu a doplní mu 2k8+2 života. Pokud je cíl pod efektem dočasné paralýzy, tak i ta je vyléčena.

Vytvoř vodu

Trvání: Trvalé

Dosah: Dotyk

Efekt: V místě jenž se dotkne zaříkávač se prorve pramen vody. Ze kterého celkem vyteče tolik vody, co by stačila 20-ti osobám jako denní zásoba.

Zázraky 5. třídy

Trvání: 3 směny

Dosah: Sesilatel

Efekt: Zaříkávač se ponoří do hlubokého transu, který mu umožní komunikovat s vševědoucími duchy divočiny. Kouzlo musí být sesláno nejméně 6 kilometrů od civilizace v neponičené přírodě.

  • Trans: Po dobu trvání kouzla je sesilatel v hlubokém transu a nevnímá svět kolem sebe. Kouzlo vždy trvá svou plnou dobu trvání.
  • Otázky a odpovědi: Sesilatel může duchům divočiny položit 3 otázky na které dostane zaručeně pravdivé odpovědi formou Ano/Ne.
  • Omezení použití: Kouzlo lze úspěšně seslat jen první den v měsíci a nelze jej ten samý den seslat ještě jednou.

Ovládni počasí

Trvání: Různé

Dosah: Nedozírné okolí

Efekt: Kouzlo během 1 směny změní počasí v místě a okolí, kde zaříkávač tohle kouzlo seslal. Změněné počasí trvá minimálně 6 směn (pokud zvolené počasí není přirozené pro danou lokalitu) nebo do další přirozené změny počasí. Kouzlo buďto počasí uklidní nebo změní (klidně až do formy kalamity) dle sesilatelovi představy.

  • Efekt počasí: Vyhodnocení efektů změněného počasí záleží na PK. Déšť může způsobit obtížný terén a nevýhodu na útoky na dálku. Silný vítr může útoky na dálku kompletně znemožnit. Sníh nebo mlha mohou zhoršit viditelnost a vichřice může trhat střechy.
  • Omezení: Kouzlo lze seslat pouze venku pod otevřenou oblohou.

Oživ mrtvého

Trvání: Okamžité

Dosah: Dotyk

Efekt: Grandiózní hodinu trvající rituál, který navrátí mrtvého k životu. Rituál musí být proveden na místě magického významu (např. katedrála nějakého boha či druidský kruh kamení v lesích) a vyžaduje magické regenty v celkové hodnotě 2000 šilinků.

  • Omezení: K oživení mrtvého jsou třeba jeho ostatky a jeho smrt se nesměla stát před více jak 30-ti dny.
  • Slabost oživeného: Oživené stvoření je navráceno k životu s 1 životem a vyčerpáním. Na rozdíl od běžného fungování vyčerpání. V tomhle případě se vyruší až týdenním odpočinkem.

Pohni zemí

Trvání: 6 směn

Dosah: 40 metrů

Efekt: Zaříkávač může během trvání kouzla přesouvat (přelévat) hlínu v dosahu dle vlastní libosti. Rychlost přesouvání je 10 metrů za směnu.

Vytvoř jídlo

Trvání: Trvalé

Dosah: 2 metry

Efekt: Kolem zaříkávače se zjeví výborné jídlo stačící pro nakrmení 20-ti osob.

Zeď z trní

Trvání: L směn

Dosah: 20 metrů

Efekt: Vytvoří stěnu neprůchodného trní libovolného tvaru a velikosti za předpokladu, že celkový objem stěny nepřesáhne 100 metrů krychlových.

  • Umístění: Stěna musí na něčem stát (třeba na zemi).
  • Objekty a stvoření v cestě: Je li stěna vytvořena na místě, kde se nachází objekt či stvoření, tak je daný subjekt obalený v trnech. Zasažené stvoření obdrží 1k8+(20-OČ) poškození.
  • Protlačit se: Stvoření mohou stěnou projít jako obtížným terénem ale obdrží 1k8+(20-OČ) poškození za každé 2 metry vzdálenosti.
  • Prosekat se: Trním se lze prosekat sečnou zbraní rychlostí 1 metr za směnu.
  • Oheň: Stěna je imunní proti běžnému ohni, ale může být zničena magickým ohněm (vždy je zničen jen zasažený úsek zdi nikoliv celá stěna).