Skip to content

Pravidla hry

Nástroje potřebné ke hře

Ke hře jsou zapotřebí minimálně následující nástroje.

Deník Postavy: Je libovolný list papíru, sešit či elektronický záznam, ve kterém jsou zapsány všechny údaje a statistiky hráčovy postavy.

Tužka: Nebo jiný způsob zapisování poznámek do deníku postavy.

Pán kobky (PK): Ochotný hráč, který si pro ostatní připraví dobrodružství a sám na sebe vezme, často na první pohled děsivou, roli průvodce hrou.

Kostky

Stejně jako spousta dalších stolních her. I tato používá sadu zvláštně tvarovaných kostek. Tyto kostky používají následující notaci:

k4 k4 - Čtyř-stěnná kostka.

k6 k6 - Šesti-stěnná kostka.

k8 k8 - Osmi-stěnná kostka

k10 k10 - Deseti-stěnná kostka

k12 k12 - Dvanácti-stěnná kostka

k20 k20 - Dvaceti-stěnná kostka

Více kostková notace: Pokud je vyžadován hod více kostek naráz, je počet hozených kostek indikován před k. Například 2k6 znamená: Hoď 2 šesti-stranné kostky a sečti výsledek.

Zaokrouhlování: Pokud dojde na situaci, kdy je třeba zaokrouhlit nějaké číslo na celé. Pokud není specifikováno jinak, vždy se zaokrouhluje dolů.

Hlavní herní smyčka

Ať už je vaše dobrodružství založeno na prozkoumání kobek, rozplétání politických intrik v městském státě a nebo chcete prozkoumávat hloubky vesmíru. Hra se vždy řídí následující herní smyčkou.

  1. Popis: Pán kobky popíše situaci ve které se hráčské postavy nachází. Prostředí, smyslové vjemy, objekty, monstra a jiné zajímavosti.
  2. Doptávání: Hráči se doptají pána kobky na nejasnosti, aby mohli udělat dobře informované rozhodnutí.
  3. Akce: Když hráči usoudí, že mají všechny potřebné informace. Vžijí se do svých postav a rozhodnou se jak budou jejich postavy v nastíněné situaci reagovat a co budou dělat.
  4. Rozhodnutí pána kobky: Na základě popisů od hráčů se pán kobky rozhodne jak bude jejich akce vyhodnocovat.
  5. Rozřešení: Akce postav jsou rozřešeny. Pokud je třeba, kostky jsou vrženy. Pán kobky popíše následky těchto akci a co se děje dál. Zpět na první krok.

Základní pravidla

Dovednosti

Hráčské postavy disponují 5-ti základními dovednostmi, které slouží především k modifikaci ověřovacích hodů. Dovednosti se pohybují většinou v rozsahu -4+4. Mohou se však některými speciálními schopnostmi či magií dostat i výše.

  • Síla (SIL): Představuje hrubou sílu jedince. Používá se pro hody na zásah zbraněmi na blízko, lezení, plavání nebo třeba modifikuje nosnost inventáře.
  • Hbitost (HBI): Zahrnuje pohotovost, zručnost, rovnováhu a reflexy. Využívá se třeba při pokusech o udržení rovnováhy ale i aktivitách vyžadujících manuální zručnost. Používá se také pro hody na zásah zbraní na dálku a někdy se přičítá k obrannému číslu.
  • Vytrvalost (VYT): Představuje odolnost, vytrvalost a zdraví jedince. Přičítá se k životům na první úrovni.
  • Mysl (MYS): Představuje znalosti, inteligenci, bystrost a paměť. Najde využití například při vybavování si informací, luštění kódů. Také má vliv na některé magické specializace a počet jazyků, které postava ovládá.

    • Negramotnost: Pokud je tvá dovednost Mysl nižší jak 0, jsi negramotný.
  • Srdce (SRD): Popisuje odvahu, sílu vůle, odhodlání ale i charisma. Používá se pro vyjednávání, zastrašování, či získávání informací od lidí. Stejně jako Inteligence, používá se u některých typů magie. Také se přičítá, jako magická odolnost k záchranným hodům proti magickým efektům.

Ztráta a doplňování dovednostních bodů: Některá monstra mají schopnost dočasně nebo i dlouhodobě snížit některé dovednostní body. Pokud však není nic co by doplnění dovednostních bodů bránilo. Dovednostní body se doplňují rychlostí 1 bod za přenocování (předpokládá se řádné přenocování jako u doplňování života popsáno níže.

Ověřovací hody

Pokud se postava pokouší o riskantní akci s potencionálními negativními následky, často musí podstoupit ověřovací hod. Ten probíhá jako hod 1k20 + Hodnota ověřované dovednosti. Výsledek se pak musí být větší nebo rovno 12.

  • Tajný hod: Někdy může být třeba, aby hráč nevěděl zda něco provedlo úspěšně nebo ne, dokud neuběhne určitý čas. V takový případech lze použít tajný hod, který háže PK s hráčovými modifikátory a výsledek mu prozradí až nastane správný čas.
  • Obtížnost hodu: PK může ovlivnit obtížnost hodu uvalením výhody či nevýhody na jeho provedení.

Přirozených 1 a přirozených 20

Pokud na k20 padne nemodifikovaná 1 znamená to vždy neúspěch. Padne-li nemodifikovaná 20 znamená to vždy úspěch (v boji pak kritický zásah).

Výhoda a Nevýhoda

Speciální schopnosti, talenty a nebo okolnost situace. Mohou na hod uvalit výhodu či nevýhodu.

  • Výhoda: Při výhodě se hází 2k20 na místo 1k20 a použije se lepší výsledek.
  • Nevýhoda: Při nevýhodě se pak hází 2k20 na místo 1k20 a použije se horší výsledek.
  • Souběh: Souběh výhody a nevýhody se vzájemně vyruší. Výhoda s výhodou pak utvoří automatický úspěch a nevýhoda s nevýhodou zase neúspěch.

Rada pro PK: Kdy neházet

Obecně je dobré se řídit pravidlem: "Čas, nástroje a znalosti". Pokud postava splňuje všechny tyto tři podmínky a to že, není pod časovým tlakem, má potřebné nástroje a znalosti. A reálně nehrozí žádný negativní následek za neúspěch (ztráta směny v kobce je dostatečný následek.) Může uspět bez potřeby hodu na ověření.

Záchranné hody

Pokud je postava vystavena negativnímu efektu jehož následku se lze vyhnout nebo jej aspoň zmírnit. Je ji umožněn záchranný hod. Vyhodnocení probíhá obdobně jako u ověřovacího hodu ale cílovou hodnotou není 12 ale hodnota ZH zaspané v deníku postavy (a získané z tabulky postupu specializace):

  • Magická odolnost (MO): Většinou odpovídá dovednosti SRD postavy, ale může být modifikována předměty nebo schopnosti postavy. Přičítá se ke všem záchranným hodům proti magickým efektům (jako jsou efekty kouzel, hůlek či svitků).

Hod štěstí

Pokud je výsledek nějaké události nejasný nebo ve směs náhodný. Lze se na vyhodnocení zeptat hodem štěstí.

  • Hod K6: Výsledky >=4 jsou obecně prospěšnější pro hráče. Zatím co výsledky <=3 jsou pro hráče spíše nepříznivé.

Atributy hráčských postav

Každá hráčská postava je definovaná následujícím atributy, které má každý hráč poznačené ve svém deníku postavy.

Rasa

Každá hráčská postava je příslušníkem nějaké fantastické rasy. Ať už jsou to Trpaslíci, Elfové nebo obyčejní Lidé. Rasa většinou poskytuje nějaké speciální schopnost a podobně jako původ i vědomosti spjaté s touhle rasou.

Původ

Původ popisuje nějakou životní zkušenost vzniklou před začátkem hry. Hráč se může pokusit aplikovat svůj původ na řešení problému ve hře a tím získat nějaké bonusy (většinou výhodu k ověřovacímu hodu).

Specializace

Specializace je hlavním gró postavy a dává jí naprostou většinu jejich speciálních schopností.

Úroveň

Určuje sílu a zkušenosti postavy. Postava se zlepšuje s každou dosaženou úrovní. Nové úrovně poskytují extra možnosti každé postavě. Postup úrovněmi má každá specializace popsán ve své tabulce postupu.

Získávání úrovní: Hráčské postavy získávají nové úrovně za každých 1000 získaných zkušenostních bodů. Jak PK rozdává zkušenosti je na něm. Avšak lze se řídit následujícími vodítky.

  • Potyčka (10 - 100 zk): Dle obtížnosti boje. Vyrovnaný boj by měl být kolem 50 zk. Zatímco zdolání velkého monstra na konci příběhu 100 zk. Zkušenosti za potyčky získávají všichni v plném rozsahu.
  • Peníze: Postavy by si měli rozdělit 10 zk za každých získaných 100 šilinků. Zkušenosti za peníze si hráčské postavy dělí rovnoměrně mezi sebe.
  • Splnění úkolu či poslání (250+ zk): Dokončení významného úkolu by mělo odměnit hráče minimálně 250 zk. Zkušenosti za úkoly získávají všichni zúčastnění v plném rozsahu.

Maximální úroveň: Teoretická maximální úroveň je 10. Ale nic vám nebrání pokračovat i dále. Po 10. úrovni by však hráči ze svých specializací neměli získávat nic mimo nových talentů každou sudou úroveň.

Body štěstí

Speciální body, které slouží hráčům jako esa v rukávu a která, může PK používat k odměňování hráčů (například za výborný role-play). Každý hráč začíná každé herní sezení s jedním bodem štěstí a to nezávisle na tom, kolik bodů štěstí měl na konci posledního sezení. Body štěstí se dají využít na následující věci:

  • Přehodit hod: Hráč může za 1 Bod štěstí přidat výhodu na svůj ověřovací nebo záchranný hod.
  • Zachránit se: Hráč může za všechny své Body štěstí přivést svou umírající (viz smrt níže) postavu zpět k životu s 1 životem.

Dovednosti

Dovednosti jsou již rozebrány na začátku této kapitoly.

Životy

Životy jsou nejdůležitějším zdrojem, který postava má. Jelikož dokud jsou její životy větší jak 0, tak se může postava bránit a provádět akce. Životy se ztrácí obdržením poškození (na bázi 1:1) a lze jej získat zpět léčením (opět na bázi 1:1). Jakou abstrakci životy reprezentují nechám na vás, co je však důležité je, že se tento atribut vyskytuje až ve třech formách.

  • Maximální životy: Maximální množství životů, které postava v jednu chvíli může mít.
  • Aktuální životy: Aktuální stav životů, reprezentující míru zranění postavy.
  • Dočasné životy: Speciální typ životů, který může přesáhnout i maximální životy postavy a zranění se z nich odečítá přednostně. Pokud není efektem, co dočasné životy vytvořil, specifikováno jinak po 1 směně vyprchají. Dočasné životy se také vzájemně nesčítají, vždy platí jen nejvyšší obdržená hodnota.

Přirozená regenerace: Životy lze doplňovat různými způsoby. Nejběžnějším je však přenocování do dalšího dne. Pokud postava naplní své potřeby (třeba sní zásobu a má přístup k pitné vodě) a má nerušený spánek do dalšího dne (aspoň 8 hodin). Doplní si životy ve výši maxima kostky života své specializace + Vytrvalost (například 1k6 = 6 + Vytrvalost).

Smrt

Postava zredukovaná na 0 životů je v bezvědomí, smrtelně raněná a umírá. Jakékoliv vyléčené množství životů ji přivede zpět k sobě. Jakékoliv další obdržené zranění, ji v tomhle stavu ihned zabije.

  • Bezvědomí: Postava je bezvládná nemůže nic dělat.
  • Smrt: Na začátku každého tahu své strany podstoupí postava hod štěstí. Pokud padne 1 postava umírá.
  • Smrtelné zranění: Postava má -2 do všech ověřovacích a záchranných hodů a pokud znovu ztratí všechny své životy, tak zemře. Tento stav se ukončí, když je postava vyléčena do plného zdraví a nerušeně si odpočine do dalšího dne.

Obranné číslo (OČ)

Obranné číslo určuje jak těžké je zasáhnou postavu útokem v boji. Základní obranné číslo postavy bez brnění je 10+HBI. Obranné číslo lze zvýšit různými kouzly, zvýšením Hbitosti a nebo koupí lepší zbroje.

Záchranný hod (ZH)

Záchranné hody jsou již rozebrány na začátku této kapitoly.

Rychlost

Určuje kolik metrů je postava schopna se pohnout během svého tahu v boji. Je určena především rasou postavy. Ale lze ji modifikovat různými schopnostmi, kouzly nebo třeba koupí koně.

Alternativní formy pohybu: Stvoření může mít rozdílné rychlosti pro různé formy pohybu. Jako jsou lezení po zdech, plavání a podobně. Pokud stvoření nemá specifickou rychlost pro daný pohyb, a je pro něj možné daný pohyb vykonávat, tak se pohybuje poloviční rychlostí (obtížný terén).

Pád z výšky: Nekontrolovaný pád z výšky působí 1k6 poškození za každé 2 metry pádu. Kontrolovaný pád, může první 2 metry pádu ignorovat.

Útoky

Zbraně a jejich statistiky nebo jiné formy útoků, které postava může provádět. Více o boji zde.

Jazyky

Většinou získané volbou rasy, talentu a nebo vysokou hodnotou dovednosti MYS. Pokud postava získá nespecifikovaný jazyk. Může si vybrat jaký jazyk se naučí až ve chvíli, kdy se s daným jazykem setká ve hře.

  • Inteligentní monstra: Inteligentní monstra ovládají obecnou řeč při výsledku 6 na kostce štěstí.

Talenty

Dodatečné schopnosti získané postupem na vyšší úroveň. Otevírající nové možnosti postavy. Lze si vybírat z talentů specializace nebo sady obecných talentů dostupných všem specializacím.

  • Získávání talentů navíc: Mimo zásah PK (třeba odměnou v rámci kampaně či zajímavý vývoj postavy) hráč nemůže získat více talentů než umožňuje jeho úroveň. Může však (u talentů u kterých to dává smysl) je vyměnit, v rámci investic a tréninku mezi dobrodružstvími.

Kouzla

Seznam kouzel, které postava může používat. Čarování je komplikovanější záležitost na delší povídání. Více o magii zde.

Vybavení

Zbraně, brnění a jiná výbava, kterou může postava aplikovat na řešení problému. Výběr výbavy a pravidla pro nosnost naleznete zde.